В одном культовом фантастическом боевике главные герои загружали себе в мозг программу обучения с нужными навыками и тут же применяли их.
Бильярдный спорт включает в себя семейство игр на основе навыков, в которых игрок наносит удар по бильярдным шарам на столе с помощью деревянного кия.
Снукер - один из таких видов спорта, популярный во многих англоязычных странах с 19 века, и в последние годы его популярность в мире стремительно растёт. Игра в снукер получила большую пользу от появления цветного телевидения в начале 1970-х годов и доступных видеотехнологий в 1980-х годах.
Хороший игрок в снукер обладает широким спектром навыков. Например, новичок должен овладеть базовыми навыками, такими как правильная стойка и хватка, создание моста рукой (V-образный канал), выравнивание кия и нанесение удара, возможность удара по бильярдному шару без придания непреднамеренного вращения. Профессионал должен сочетать необходимымые умственные качества, такими как мотивация, последовательность, концентрация, уверенность и принятие решений под давлением.
Эта прикладная работа сосредоточена на наборе навыков на промежуточном уровне. Игроки такого уровня уже приобрели базовые навыки, а также разумное ощущение взаимодействия между различными объектами (тело, зрение, реплика, мяч, стол и т.д.). Для игроков среднего уровня, тренеры по снукеру заинтересованы в следующих навыках: скорость удара, применение силы, оглушение, винт, бок, выравнивание кия, подача спины и избегание вращения.
Тренеры хотят
Видеоролики помогают вести хороший учет тренировок, фиксируя проблемы и улучшения в тех аспектах, которые нелегко заметить во время занятий. Хотя во многих случаях просмотр видео интуитивно понятен и эффективен, объективное сравнение отнимает много времени и утомительно.
Тренеры снукера мечтают о современных технологиях, которые смогут ускорить в коучинге и тренировках. По сравнению со многими другими видами спорта, такими как теннис и футбол, использование современных технологий в снукере для тренировок навыков и анализа результатов редко встречается.
В дополнение к научно-техническим проблемам, технология, разработанная для обучения снукеров, должна также решать проблемы, связанные с сохранением низких затрат и потребностей в ресурсах.
Сегодня в снукерном наставничестве широко используются видеоматериалы. Однако, по сравнению с большинством других видов спорта, снукеру еще предстоит выиграть от анализа результатов и тренировок, основанных на прогрессивных технологиях.
В процессе обучения навыкам игры в снукер все тренеры сталкиваются с трудностями количественного анализа прогресса игрока и проведения объективного сравнения между игроками. Видеоанализ широко применяется во многих видах спорта для анализа и улучшения спортивных результатов.
На практике, в большинстве случаев, такой анализ проводится путем повторного просмотра видео и качественных дискуссий перед телевизором.
Будущее уже здесь
Было предпринято много попыток использовать автоматизированные методы компьютерного визуализации. В целом, успехи в этой области ограничены как суженными условиями съемок, так и простотой семантических дисциплин.
Средний удар в снукер занимает около 2-3 секунд, в то время как кий бьет в мгновение ока. Высокоскоростная съемка часто необходима, но смотреть такие замедленные видеоролики в повседневной тренировке очень трудоемко.
В результате создано визуальное представление непрерывного видеопотока, называемого VideoPerpetuoGram (VPG) [BBS∗08], который работает подобно электрокардиограмме (ЭКГ) или сейсмографу.
Он обеспечивает фокус + контекстную визуализацию видеопотока. Концепция VPG была расширена, чтобы быстро обработать изображение множества полей атрибутов, включая экструзию силуэтов объектов, пространственных временных рядов (например, центр шарика снукера) и непространственных временных рядов (например, размер шара).
Тренеры могут получить количественную и сопоставимую информацию из статических видеозаписей. Для демонстрационных видеозаписей визуализация считается экономически эффективным средством для оценки уровня квалификации и объективного и последовательного мониторинга прогресса.
Исследование также показало, что потребуются значительные усилия по развитию (по шкале 10 человеко-лет), для обеспечения тренеров набором визуальных конструкций для различных действий, взаимодействия шаров и поз для измерения различных навыков.
Чтобы извлечь эти атрибуты даже при различных ракурсах камеры, применены надежные и хорошо известные методы компьютерного зрения, а также многоатрибутное расширение и многоканальный VPG. Оба приложения могут быть использованы в других приложениях, когда несколько атрибутов должны быть визуализированы в одной или нескольких VPG одновременно.
Не придётся долго анализировать
Эта концепция решает проблемы автоматизированного семантического построения, привлекая тренеров и игроков в цикл интеллектуального рассуждения и использует при этом прогрессивные технологии обработки видео.
VideoPerpetuoGram (VPG) нужен для передачи пространственно-временной информации зрителям через статическую визуализацию, устраняя бремя повторного просмотра видео.
Видео визуализация может обеспечить тренеров снукера визуально измеримыми и сопоставимыми суммарными отчетами и, таким образом, экономически эффективное средство для объективной и последовательной оценки уровня квалификации и мониторинга прогресса игроков.
Видео визуализация является более приемлемой технологией, чем автоматизированное машинное зрение, поэтому ее разработка в краткосрочной и среднесрочной перспективе будет всё дешевле.