Найти в Дзене

Трассировка в консолях - это заслуга Nvidia

Генеральный директор Nvidia - Дженсен Хуанг утверждает, что консольная трассировка лучей является ответной реакцией на Geforce RTX. Серия GeForce RTX 20 от Nvidia была первой среди видеокарт игрового класса с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. Это первая попытка, которая ясно показывает путь будущего игровой графики. В следующем году будут выпущены новые консоли Sony и Microsoft. Обе эти системы имеют функцию аппаратного ускорения трассировки лучей. В заявлении Nvidia о доходах за третий квартал 2020 года генеральный директор компании Дженсен Хуанг заявил, что это дополнительное новшество стало возможно благодаря успеху его компании и реакции на Geforce RTX, заявив, что «консоли следующего поколения должны были включать в себя поддержку трассировки лучей». Это утверждение предполагает, что трассировка лучей в реальном времени не была целью для обеих консолей следующего поколения, а выпуск архитектуры Turing от Nvidia стал поворотным моментом для всей отрасли в целом. С

Генеральный директор Nvidia - Дженсен Хуанг утверждает, что консольная трассировка лучей является ответной реакцией на Geforce RTX.

Серия GeForce RTX 20 от Nvidia была первой среди видеокарт игрового класса с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей. Это первая попытка, которая ясно показывает путь будущего игровой графики.

В следующем году будут выпущены новые консоли Sony и Microsoft. Обе эти системы имеют функцию аппаратного ускорения трассировки лучей. В заявлении Nvidia о доходах за третий квартал 2020 года генеральный директор компании Дженсен Хуанг заявил, что это дополнительное новшество стало возможно благодаря успеху его компании и реакции на Geforce RTX, заявив, что «консоли следующего поколения должны были включать в себя поддержку трассировки лучей».

Это утверждение предполагает, что трассировка лучей в реальном времени не была целью для обеих консолей следующего поколения, а выпуск архитектуры Turing от Nvidia стал поворотным моментом для всей отрасли в целом.

С обеими консолями следующего поколения, поддерживающими аппаратное ускорение трассировки лучей, становится ясно, что именно в этом случае лежит будущее графических технологий. Хуанг также назвал серию Geforce RTX «уникальной», позже заявив, что «в мире есть несколько сотен миллионов компьютерных геймеров, которые не имеют его преимуществ, и я с нетерпением жду, когда они смогут позволить себе обновление». Это демонстрирует уверенность Хуанга в будущей необходимости трассировки лучей Geforce RTX.

Здесь следует отметить, что Дженсен Хуанг не может знать, как выглядит дорожная карта AMD по графическим процессорам, и поэтому не может знать, как это повлияло на разработку консолей Sony и Microsoft следующего поколения. Учитывая разработку Microsoft своего API-интерфейса трассировки лучей DXR для DirectX 12, вполне вероятно, что консольное подразделение компании Xbox рассматривало аппаратное обеспечение трассировки лучей до выпуска RTV-оборудования Nvidia.

Комментарии Хуанга также подразумевают, что AMD удалось создать технологию ускорения трассировки лучей в ошеломительно короткие сроки, что маловероятно. Microsoft, вероятно, сотрудничает с AMD с первых дней использования DXR API DirectX 12, чтобы в конечном итоге обеспечить аппаратное ускорение трассировки лучей на графическом оборудовании Radeon. Это будет означать, что AMD, вероятно, работала над аппаратным ускорением трассировки лучей еще до запуска RTX от Nvidia в 2018 году.