Найти тему
Play DotA

Кункка, о котором забыли.

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня предлагаю обсудить довольно дискуссионную тему - сборку на Kunkka. Начиная с патча 7.20 Kunkka стал меняться - из героя, который мог с 6 слотами убивать всю команду врагов с 1 удара в героя, который с 6 слотами мог не умирать от всей команды врагов, да еще и делая собственных союзников на порядок крепче. Давайте разберем оба вида сборки и обсудим эффективность некогда популярной: с даедалусами и рапирами.

1. Танк-фронтлейнер.

В нынешней ситуации, Kunkka отличный герой для фронтлейна - много здоровья, бафф с откладыванием урона для себя и команды, а также крест, которым можно как врага поймать, так и себя вернуть в безопасность. Начальные предметы одинаковые для обеих:

Картинка автора. Стандартный закуп на Кункку.
Картинка автора. Стандартный закуп на Кункку.

2 брейсера, фейзы, если все очень хорошо, то и ботл можно прикупить сразу. Далее идет покупка Radiance или барабанов, если команда Кункки сразу захватила доминацию. Иногда нужно купить Pipe of Insight сразу, когда у врагов много магии, а физ урона им не хватает. Кункка очень быстро фармит и может купить быстрый пайп, законтрив магический пик врагов на корню. Основной же артефакт - Радианс, он позволит фармить быстрее, дает промахи в тимфайте и много пассивного урона от горения.

А вот следом идут необходимые предметы для выживания - если много физического урона, то кираса или шива, много магии - лотус или пайп. Ваша задача создать в тимфайте условия, при которых враг не сможет передамажить вашего керри, тем самым вы выиграете драку и убьете врагов, а после драки полетите на фонтан с 1 хп после корабля :) Одним из основных вариантов будет покупка бкб - с ним Кункка станет бессмертным в начале игры, а в середине игры с аурами и с минимально необходимым фармом мейн керри сможет зайти на хг противника и разгромить его окончательно.

Вся сила этого Кункки в том, что он не лично усиляется, а усиляет всю свою команду. Убить его самого почти нереально, но это лишь пол беды - убить команду Кункки, даже хлипких саппортов, становится сложной задачей. Проблема кроется в его же силе: если команда у Кункки слабая или игрок на мейн керри слабый или слабый пик керри, то Кункка явно не сможет взять на себя роль лейт-керри. Вообще сам Кункка героя не для поздней игры - его урон с Tidebringer при такой сборке бьет не больно, а маг прокаст к поздней игре перестает наносить много урона и лишь бафф корабля на отложенный урон актуален всегда. Поэтому Кункка заканчивает игру за 30 минут максимум - дальше он отходит на второй план.

2. Демедж-дилер.

Эта сборка перестала практически существовать на высоком рейтинге, но успешно используется на низком рейтинге. Причина, думаю, очевидна - игроки на низком рейтинге не умеют контрить адмирала, в целом плохо понимают доту и командную игру. Полагаться на команду на низком рейтинге можно, если это ваши знакомые, в остальных случаях - лучше брать инициативу на себя. Начальный закуп такой же - 2 брейсера, фейзы и боттл. Только теперь покупается либо ШБ, либо армлет. Затем бкб или даедалус - в зависимости от необходимости иметь бкб. Затем снова даедалус и потом рапиры, лучше 2. Итого 2 даедалуса, бкб сапог, рапира+блинк или 2 рапиры. Кункка с таким билдом может и в лейте убивать и считаться боевой единицей.

Сила такого Кункки в том, что он способен с 1 удара убить несколько врагов или нанести им существенный ущерб. В середине игры такой Кункка может и керри сразу убить, особенно если сумел перефармить. Помимо этого, Кункка с даедалусами фармит невероятно быстро - 1 удар на пачку крипов. С таким фармом можно купить 2 даедалуса до 25 минуты и крошить врагов на раз-два. Слабость этого Кункки как раз силы предыдущего билда - выживаемость. Немобильный, без брони, без защиты от магии - такой Кункка для многих героев просто корм. Плюс к лейту грамотные враги закупят брони и статов и перестанут умирать от сплеша, а без главной фишки Кункка просто будет слаб. Именно поэтому на высоком рейтинге в основном используют первую сборку.

Но так ли все однозначно? В названии я указал, что Кункку дд подзабыли и редко используют, но иногда сам Бог велел собираться в урон. В каких случаях можно попробовать?

1. Враги без брони. Да, сплеш порезали, и броня уменьшает урон. Но многие пропустили факт увеличение урона со сплеша до 165%. В начале игры это так много, что многие герои без брони очень страдают от каждого удара Кункки. Грамотный игрок купит быстро колечки на +2 брони или кольчугу на +4, но даже этого не всегда достаточно. А что делать саппортам 4-5 позиции, которые не могут накупить себе шив и кирас? Если у врагов больше 3 героев с броней менее 5 и низким приростом ловкости, то можете в урон пойти. И наоборот, ни в коем случае не собирайтесь в урон против вражеских героев с броней выше 5 или с большим приростом ловкости - поверьте, они очень быстро станут непробиваемыми, зато радианс исправно сожжет их.

2. Враги играют слабо. Если вы уничтожили вражеский мид 3-0 и больше, а остальные линии выиграны вашими союзниками, то не стесняйтесь собраться в урон - можете закончить игру за 20 минут. Главное не забыть про первый пункт. Против Террорблейда даже в слитой для него линии не стоит рисковать, он отлично камбекнет в лесу.

3. У вас уже есть герой с похожей функцией (фронтлейнер) и не хватает урона. Если в команде есть фронтлейнер с аурами, а урона маловато, то лучше собраться в урон, чем собрать второго танка. Имейте в виду, что фронтлейнер должен покупать именно командные предметы. В виде исключения, можете собрать еще больше аур, если есть возможность закончить игру на 20 минуте (фронтлейнер выиграл свою линию и есть пушеры в команде).

Теперь напишу, в каких случаях не стоит даже думать о сборке через криты:

1. Враги очень прочные. Не только броня решает, но и просто здоровье - если у врагов много силовиков с большим запасом прочности, то не стоит идти в урон - все равно не убьете.

2. Контрпик. Если вас контрпикнули по игре, то адаптируйтесь - можно собраться в танка, не дав, например лайфстилеру отжираться от ваших 3000+ здоровья или наоборот, собрать кучу урона, если врагу не проблема нанести много урона, но проблема выжить. Если законтрили на линии, то про урон забудьте - вы не выиграете линию, если противник умеет играть, а камбекать с критами - плохая идея.

3. Команда дохляков или сплитпушеров. Если в команде много тонких героев, керри тоже быстро умирает, но может нанести много урона - лучше собраться в танка, чтобы дать возможность команде внести свой урон. Аналогично и для сплит пушеров - Кункка должен вносить очень много импакта в тимфайте - в таких ситуациях нужен "командный" Кункка, иначе сплитить не получится, вас снесут.

На этом все. Спасибо за то, что прочитали. Ставьте лайки, если понравилось, пишите комментарии, интересно узнать ваше мнение. Подписывайтесь на канал, чтобы увидеть новые публикации. Удачи!