Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Тим Сойер

Ретро-обзор: Unreal Tournament

Из благородной дуэли за руки и головы отдельно взятых игроков, борьба Unreal и Quake выросла в полноценную войну с применением оружия массового поражения. Схватка выплеснулась на просторы грешного онлайна, что не лишено своей зловещей логики. Ведь угонять геймеров в рабство куда удобнее сразу десятками. Колоса схлестнулись не на часы, а на месяцы, переманивая геймерские души простых смертных друг у друга. Quake III: Arena подкупал скоростью, бодрой мясорубкой и достойными битвами "один на один", но разочаровывал глупостью ботов. Unreal Tournament держался молодцом, интеллект компьютерных соперников (ботов) восхищал, командные схватки вошли в историю, но были и баги, а вереница патчей помогла далеко не сразу. Оставим спор о том, кто победил, – в наши дни это уже не важно. В самом конце двадцатого столетия «шутеры с видом от первого лица» шагнули в новую эру. В эру киберспортивных состязаний. Мультиплеер перестал быть довеском к синглу. Из приятного бонуса он превратился в основу. Хорошо

Из благородной дуэли за руки и головы отдельно взятых игроков, борьба Unreal и Quake выросла в полноценную войну с применением оружия массового поражения. Схватка выплеснулась на просторы грешного онлайна, что не лишено своей зловещей логики. Ведь угонять геймеров в рабство куда удобнее сразу десятками. Колоса схлестнулись не на часы, а на месяцы, переманивая геймерские души простых смертных друг у друга. Quake III: Arena подкупал скоростью, бодрой мясорубкой и достойными битвами "один на один", но разочаровывал глупостью ботов. Unreal Tournament держался молодцом, интеллект компьютерных соперников (ботов) восхищал, командные схватки вошли в историю, но были и баги, а вереница патчей помогла далеко не сразу. Оставим спор о том, кто победил, – в наши дни это уже не важно. В самом конце двадцатого столетия «шутеры с видом от первого лица» шагнули в новую эру. В эру киберспортивных состязаний.

Далеко не всем новый дизайн старых пушек пришелся по душе. Но люди пристрелялись, привыкли... А к UT2003 авторы перекрасили пушки снова.
Далеко не всем новый дизайн старых пушек пришелся по душе. Но люди пристрелялись, привыкли... А к UT2003 авторы перекрасили пушки снова.

Мультиплеер перестал быть довеском к синглу. Из приятного бонуса он превратился в основу. Хорошо это или плохо – вопрос не такой и существенный. Это случилось. Многопользовательская игра отпочковалась, обрела самостоятельность. Одиночный режим в Unreal Tournament, конечно, был. Причем не только в виде свободных схваток с ботами, но и в форме кампании. Правда, здешний сингл волшебным образом поменялся с мультиплеером социальным статусом, и теперь уже он, а не онлайновые поединки, подавался под ярлыком "приятного довеска". Гладиаторским боям будущего придумали немудреную завязку, модели персонажей снабдили краткими историями, а каждой арене дали свое собственное описание, но на том здешние откровения сценария были окончены.

В UT мы часто наблюдаем не загадочную инопланетную архитектуру, а типичные виды «футуристической Земли». Эх, где же ты, skaarj...?
В UT мы часто наблюдаем не загадочную инопланетную архитектуру, а типичные виды «футуристической Земли». Эх, где же ты, skaarj...?

Вместо полноценной истории, нам предложили последовательно проходить те же карты с ботами. Постепенно открывались новые режимы, за прохождение всех имеющихся карт в каждой дисциплине вручали кубок. Не удивительно, что все это походило на одну большую тренировку перед сетевыми побоищами. Игрок привыкал к управлению, изучал правила всех доступных «забав» (от простого DeathMatch до не очень простого Assault), учился работать в команде, а смышленые боты морально готовили его к жестоким битвам с живыми соперниками. Примечательно, что многие режимы, трюки, правила Unreal Tournament перекочевали прямым ходом из Unreal. В наследство от предка досталось почти все оружие (которое, к слову, до сих пор кочует из серии в серию). Что-то убрали, что-то добавили, баланс неоднократно метался из стороны в сторону, но сути сие не меняет. Unreal был великой игрой, почти произведением искусства; Unreal Tournament стал своеобразным виртуальным аналогом баскетбола. Unreal эволюционировал в спорт.

Раньше мы играли в DeathMatch без музыкального сопровождения. Но UT провозгласил: «Помирать – так с музыкой!»
Раньше мы играли в DeathMatch без музыкального сопровождения. Но UT провозгласил: «Помирать – так с музыкой!»

Гениальный, но не без греха дизайн уровней местами растерял былую красоту в угоду геймплею. А первый skaarj появился лишь после скромного дополнения, названного Bonus Pack... Но, как говорится, "если не хватает чего-либо, сделай это сам". Подобно первому Unreal, UT оказался дружелюбен к творческой самореализации своих поклонников. За годы, прошедшие с выхода игры, фанаты не раз переделали все, до чего смогли дотянуться. Нынче количество модов, дополнительных карт и других любительских и полу-профессиональных творений, созданных на основе UT, не поддается даже приблизительному подсчету.

Подписывайтесь на канал и делитесь своими ностальгическими мыслями в комментариях.

Так же читайте: