Из благородной дуэли за руки и головы отдельно взятых игроков, борьба Unreal и Quake выросла в полноценную войну с применением оружия массового поражения. Схватка выплеснулась на просторы грешного онлайна, что не лишено своей зловещей логики. Ведь угонять геймеров в рабство куда удобнее сразу десятками. Колоса схлестнулись не на часы, а на месяцы, переманивая геймерские души простых смертных друг у друга. Quake III: Arena подкупал скоростью, бодрой мясорубкой и достойными битвами "один на один", но разочаровывал глупостью ботов. Unreal Tournament держался молодцом, интеллект компьютерных соперников (ботов) восхищал, командные схватки вошли в историю, но были и баги, а вереница патчей помогла далеко не сразу. Оставим спор о том, кто победил, – в наши дни это уже не важно. В самом конце двадцатого столетия «шутеры с видом от первого лица» шагнули в новую эру. В эру киберспортивных состязаний. Мультиплеер перестал быть довеском к синглу. Из приятного бонуса он превратился в основу. Хорошо