Придумать интересную историю для игры - это очень проблемная задача. А потому разработчики, как могут упрощают себе работу, применяя при создании игр уже известные приемы. Но нас-то не обмануть, мы всегда поймем, где сценаристы студий схалтурили. В этом материале я поделюсь с вами информацией о пятерке сюжетных клише в играх, которых геймдеву давно пора отказаться. Очнуться в незнакомых землях Это, вообще, любимый приемчик разрабов, позволяющий описать всю ту дичь, которая происходит с героем. Мол, "вы здесь никто и звать вас никак", а потому выкручивайтесь, как хотите. Персонажи терпят крушение на кораблях и самолетах, их привозят сюда похитители, стерев часть памяти каким-нибудь препаратом. В общем, все это понятно и такой прием не делает игру плохой. Но банальность сюжетной завязки намекает на желание авторов просто сэкономить силы и время на придумывании первых этапов. Потеря памяти Чуть выше я уже упомянул этот элемент, но сейчас о нем более детально. Итак, ваш герой...Кто он?
Топ 5 сюжетных клише в играх, от которых давно пора отказаться
13 октября 201913 окт 2019
5
2 мин