Найти в Дзене

История одной большой Неудачи

Let me tell you a story that makes skeletons cry...
Но начать рассказывать её я предпочту издалека. Споры о том, являются ли компьютерные игры искусством ведутся, пожалуй, с момента их появления и у обеих сторон в этой дискуссии есть свои аргументы. Каким-то образом сложилось так, что при обсуждении преимуществ придумываемых студиями игр в разговоре обязательно всплывают имена крупных игроделов. Но спорщики совершенно забывают о таком немаловажном сегменте индустрии как инди-игры. И если поразмышлять об этом – очень даже зря, ведь многие иконы современного геймдева начинали свой путь в маленьких, едва ли не гаражных, помещениях, где их ресурсы были постоянно ограничены. Правда сейчас бюджет решает многое и из-за этого отслеживать достойные игры среди маленьких студий крайне непросто – какие-то проекты прогорают, какие-то так и не доходят до релиза из-за расхождений амбиций авторов с реальностью. Но жизнь циклична и в эпоху, когда большие корпорации и нашумевшие франшизы

Let me tell you a story that makes skeletons cry...
Но начать рассказывать её я предпочту издалека.

Споры о том, являются ли компьютерные игры искусством ведутся, пожалуй, с момента их появления и у обеих сторон в этой дискуссии есть свои аргументы. Каким-то образом сложилось так, что при обсуждении преимуществ придумываемых студиями игр в разговоре обязательно всплывают имена крупных игроделов. Но спорщики совершенно забывают о таком немаловажном сегменте индустрии как инди-игры.

И если поразмышлять об этом – очень даже зря, ведь многие иконы современного геймдева начинали свой путь в маленьких, едва ли не гаражных, помещениях, где их ресурсы были постоянно ограничены. Правда сейчас бюджет решает многое и из-за этого отслеживать достойные игры среди маленьких студий крайне непросто – какие-то проекты прогорают, какие-то так и не доходят до релиза из-за расхождений амбиций авторов с реальностью.

Но жизнь циклична и в эпоху, когда большие корпорации и нашумевшие франшизы медленно сходят на путь стагнации и упадка, всё вновь возвращается туда, откуда началось – в камерные, маленькие студии. И в головы находчивых, молодых разработчиков.
Именно об одном из таких творений мы бы и хотели поговорить с вами сегодня.

Протащить в индустрию любые проекты, строящиеся на мрачном сюрреализме или поднимающие острые темы сейчас достаточно сложно. Есть различные игры, но они, так или иначе, повторяют одни и те же условия. Почти в каждой из них вы найдете героя с психическими отклонениями или намеки на сложные жизненные условия. Причем в эту категорию подходят и Макс Пейн и Алан Уэйк, но это самые яркие примеры.

Но никто не смотрит на подобные стрессовые моменты глазами детей. Была жутковатая хтонь Little Nightmares, однако происходящее в игре разработчики максимально дистанцировали от реальности. Была просто мрачная история о посмертии в Limbo.

     детские грезы как они есть
детские грезы как они есть

Меж тем попытки переплести реальность и хтонь, да еще и подать это максимально мягко, завлекая игрока, предпринимались очень робко. Но вчера ночью Герн наткнулся на игру Little Misfortune.

История о девочке, в которой абсурд переплетается с аллюзиями на наше общество, а поиск Вечного счастья оборачивается далеко не тем, чем кажется изначально. Знаете в чем прелесть этой игры? В том что гнетущая безвыходность происходящего пересекается в ней с детской непосредственностью героини.

А чего вы ещё хотели? Главной героине ведь всего восемь лет и как вам скажет рассказчик в самом начале -"она чудесное дитя в не самой чудесной семье". Хотя с вашим постоянным спутником в рамках сюжета тоже найдётся определённая фишка, которая многим понравится.

Ещё одной особенностью происходящего в игре является тот факт, что главный сюжетный твист вам сообщат буквально в самом её начале. Вот так, без особых предисловий и возни. Но это никак не портит общее впечатление от игры. Скорее даже наоборот, потому что данный факт становится единственной опорной точкой для игрока в безумной круговерти сюрреалистичного сюжета.

Однако, несмотря на весь сюрреализм, игра поднимает в повествовании крайне важные темы: вопросы ответственности и цены каждой ошибки, но главное - важность не поступков, а их последствий.

     простые радости восьмилетней девочки
простые радости восьмилетней девочки

Обычная девочка с кличкой Неудача по мере прохождения обрастает подробностями и "рельефом", прощупывая который игрок сможет обнаружить за шутками и прибаутками ребёнка отголоски жутковатой реальности в которой она живёт.

Ссоры родителей, папин "научный проект" в подвале и торговля телом матери за еду или другие ништяки перемежается с красочной анимацией и картинкой, будто сошедшей со страниц детской книжки. И это, чёрт возьми, берет за душу.

Но самый эмоционально сильный момент разработчики оставили на конец сюжетной линии. Ведь когда из деталей собирается полноценный дьявол быта повествование переходит на невероятно серьёзный и драматичный тон. И это поистине великолепно.

     Солнечный быт маленькой Неудачи
Солнечный быт маленькой Неудачи

Глубокая история о принятии, конечности, и некоторой безысходности бытия - всё как мы любим. И если вам доведется возможности сыграть в Little Misfortune самому - обязательно попробуйте пройти с маленькой девочкой, мистером Голосом и лисом Бенджамином до конца. Ведь оно точно стоит того.

Скачать игру можно даже в Google play, так что наслаждайтесь этой великолепной мультиплатформенной игрушкой от людей, собирающих деньги для своих игр пр помощи краудфандинга.

Вот вам ссылка на официальный сайт игры, кстати

Оставайтесь холодны и культурны,
Ваш Герн