Найти в Дзене

Секрет невероятного успеха Ведьмака 3

Ведьмак 3 во многом уникальная игра. Пожалуй, ни один проект за последние лет 10 не имел такого успеха одновременно и среди игроков, и среди критиков, и в плане прибыли для создателей. CD Project Red удалось создать не просто игру, а симфонию множества качественно сделанных элементов. Прошло уже почти 5 лет с момента выхода Wild Hunt, а интерес к ней не утих! Ютуберы и стримеры продолжают делать контент по Ведьмаку, техноблогеры оценивают производительность разных ПК-сборок на основе показателей фреймрейта, а толпы геймеров снова и снова перепроходят любимую РПГ на всех возможных платформах. Так в чем же секрет столь ошеломительного успеха? Ведьмак 3 хорош во всем, но главное, то, за что он навсегда останется в истории - квесты. Чем же так хороши задания для игрока в Ведьмаке 3?
Казалось бы...Ну вот РПГ, в РПГ есть квесты, что удивительного то? Это один из основных элементов данного жанра. Как показывает практика, все не так просто! Удивительно, но с каждым годом развития индустрии к

Ведьмак 3 во многом уникальная игра. Пожалуй, ни один проект за последние лет 10 не имел такого успеха одновременно и среди игроков, и среди критиков, и в плане прибыли для создателей. CD Project Red удалось создать не просто игру, а симфонию множества качественно сделанных элементов. Прошло уже почти 5 лет с момента выхода Wild Hunt, а интерес к ней не утих! Ютуберы и стримеры продолжают делать контент по Ведьмаку, техноблогеры оценивают производительность разных ПК-сборок на основе показателей фреймрейта, а толпы геймеров снова и снова перепроходят любимую РПГ на всех возможных платформах. Так в чем же секрет столь ошеломительного успеха? Ведьмак 3 хорош во всем, но главное, то, за что он навсегда останется в истории - квесты. Чем же так хороши задания для игрока в Ведьмаке 3?

Вот где еще вы будете драться с заколдованным принцем-жабой?
Вот где еще вы будете драться с заколдованным принцем-жабой?

Казалось бы...Ну вот РПГ, в РПГ есть квесты, что удивительного то? Это один из основных элементов данного жанра. Как показывает практика, все не так просто! Удивительно, но с каждым годом развития индустрии качество заданий для игроков стремительно падает. В погоне за желанием угодить всем, никого не обидеть и не отойти от канонов, крупные разработчики все чаще заполняют свои игры квестами по типу подай-принеси или убей 10 кобольдов. Через 5-10 часов игры все сценарные ходы становятся предсказуемыми и вызывают зевоту.

В Ведьмаке все иначе. Здесь есть задания на любой вкус: от серьезных сюжетных линий, достойных Джона Мартина, до стебных заданий, которые высмеивают вообще все, что можно высмеять. Тут тебе и поиски старой сковородки, и решение семейных ссор краснолюдов, и даже возможность избить сторонников философии Фридриха Ницше (и это не шутка!). В Дикой Охоте никогда не знаешь чем обернется заказ на обычного утопца. Произойти может абсолютно все. Пожалуй, единственное, до чего не дошли разработчики - нападение инопланетян. Не менее удивляет скрупулезная проработанность даже самых мелких заданий: каждый персонаж - личность, на каждое событие Геральт имеет собственное мнение и язвительную фразочку!  Квесты снова и снова удивляют тебя!

Играя в Ведьмака ты не раз произнесешь "нуууу еще вот одно задание и спать". Правда выйдешь из игры ты спустя еще 3 часа...


Если статья была интересной, и ты хочешь поддержать автора - подписывайся на канал! Дальше будет круче!