Advanced Squad Leader занимает в мире варгеймов место слона в кунсткамере: нельзя пройти мимо и не обратить на него внимание. К сожалению, в деле освоения ASL отечественным игроком наличествуют три основные проблемы, о которых мы далее и поговорим.
Первая проблема — это, безусловно, финансовая. ASL является одной из самых дорогих и трудно собираемых игр, в то же время большая взаимозависимость между отдельными модулями требует в идеале иметь все, чтобы сыграть хоть во что-нибудь. Вдобавок в последнее время, с одной стороны, вырос поток относительно недорого бросового материала (журналов, сборников сценариев), а с другой, переиздания модулей стали стоить дороже цен на более ранние издания на вторичном рынке. Здесь можно посоветовать только одно: не обязательно покупать все, чтобы сыграть во что-нибудь, нужно ориентироваться, кроме того, на собственные реальные игровые темпы. Если играют по два-три сценария в год, совершенно не обязательно покупать всю годовую продукцию, которую выпускает Multi-Man Publishing. Собственно, этот вал продукции предназначен для коллекционеров и лишь теоретически для активных игроков, которые играют уже 25 лет так часто, что постоянно нуждаются во все новых сценариях.
Следующим барьером, без сомнения, является языковой. Здесь, к сожалению, вряд ли можно сказать что-то утешительное. Едва ли большие правила ASL будут полностью переведены на русский язык в обозримом будущем. Дело даже не в том, что переводчик сам должен иметь опыт игры (а за перевод обычно берутся как раз ради освоения правил). ASL буквально напичкан латинскими сокращениями в правилах, таблицах, на фишках, в карточках сценариев. Перед переводчиком стоит дилемма: либо оставить эти сокращения как есть (и тогда текст будет испещрен латинскими аббревиатурами, затрудняющими его чтение и понимание), либо изобретать собственную систему сокращений (в этом случае все равно остается проблема локализации остальных компонентов, а также обучения этой системе сокращений тех, кто имел дело только с их оригиналом).
Наконец, главным, пожалуй, все-таки является отсутствие помощи в освоении собственно правил. Большие правила ASL представляют собой чисто справочное руководство, очень внушительное по объему, даже несмотря на то, что оно хорошо структурировано и имеет подробный индекс. Казалось бы, подспорьем могли бы выступить стартовые наборы, но их недостаточно по многим пунктам. Во-первых, они развились в самостоятельную подсистему, которая уже не столько помогает перейти на большие правила, сколько мешает этому переходу. Во-вторых, даже по освоении правил всех стартовых наборов все равно предстоит сложный переход на большие правила, который уже не облегчается ничем. Впрочем, любому, кто интересуется ASL, можно в любом случае порекомендовать купить первый стартовый набор: стоит недорого, играется без привлечения сторонних модулей и дает представление о системе в целом.
Лучше всего, конечно, осваивать большие правила с самого начала, не отвлекаясь на стартовые наборы долее необходимого, тем более, что изначально существовали материалы, которые были призваны облегчить освоение. Очень характерно, что оба этих руководства были созданы одним человеком.
Первым из них является глава K, входящая собственно в большие правила. На сегодняшний день это по-прежнему единственный интерактивный учебник по большим правилам ASL, который позволяет осваивать их в одиночку, читая вводные, выполняя задания и проверяя ответы. Глава K предназначалась в виде сопровождения к Paratrooper: ASL Module 2, каковой сам выступал в качестве стартового набора, призванного дать возможность игрокам в Squad Leader перейти на Advanced. Слабые стороны главы K заключаются в том, что она охватывает далеко не все основные аспекты больших правил, с которыми предстоит столкнуться игроку, а также то, что солдатский юмор занимает в ней слишком большое место, которое могло бы использоваться более продуктивно.
Одной из причин популярности Squad Leader было то, что правила излагались в виде обучающего пособия: следовало прочесть часть правил, необходимых для игры определенного сценария, после чего сыграть этот сценарий и переходить к следующей части правил, что позволяло усваивать их постепенно и на практике. Джим Сталер не только создал главу K, но и написал программу “Восемь шагов к ASL”, которая тоже призвана выступить таким обучающим пособием. В ее рамках предстоит сыграть 10 сценариев из Beyond Valor: ASL Module 1, восемь — из уже упомянутого Paratrooper: ASL Module 2 (т. е., по сути, сыграть два первых модуля системы в рамках ее освоения) и еще пять — из журнала “Генерал” (которые теперь есть в открытом доступе). Первый урок задает упрощенные правила, которые проще даже тех, что содержатся в стартовых наборах. Из недостатков следует отметить не всегда удачную структурированность программы: многие блоки сценариев слишком большие, а на их освоение отводится непропорционально мало сценариев. Также сценарии в массе своей старые, долгие, по 10 ходов, с десятками фишек с каждой стороны, занимающие много времени, так что даже самые быстрые игроки не сыграют их за один присест. Тем не менее это по-прежнему единственное пособие, которое на сегодняшний день позволяет поэтапно осваивать большие правила ASL, совмещая это с игрой самых настоящих сценариев.
Если вы хотите узнать больше о подобных варгеймах вступайте в наш «Паблик о суровых варгеймах». В нашей группе много материалов по этим и еще многим другим играм. Если вы хотите ознакомиться с материалами или изготовить свой ПнП варгейм, добро пожаловать в наш архив.
Эта статья в ВК.