Найти в Дзене
Ivan Tarasov

Чудь

Очень часто писатели и мастера игры начиная придумывать сюжеты для русского фентези идут проторенной тропой и на их страницах появляются эльфы, гномы, хоббиты, орки. Только разве им место на Руси? Неужели наша собственная мифология столь скудна, что не может украсить вымышленный мир своим собственным узорчатым вымыслом?! У нас есть много своего и интересного. Согласно многим преданиям народов северного урала и вокруг него, но нынешних людей жил такой народ - чудь. Они были невысоки ростом. Волосы их были светлыми, а глаза были настолько светлосерыми, что порой радужка казалась и вовсе белой. Чудины были знатными рудознатцами. Все рудники Строгановых брали свое начала на чудских раскопах. По легендам жили чудины под землей, таясь обычных людей и не желая принимать участие в их войнах. Они владели странной древней магией. Самым же фантастическим их свойством была способность на время принимал облик настоящего великана. На гномов Толкиена и похоже, и нет. Скорее это родственный им нар

Очень часто писатели и мастера игры начиная придумывать сюжеты для русского фентези идут проторенной тропой и на их страницах появляются эльфы, гномы, хоббиты, орки. Только разве им место на Руси? Неужели наша собственная мифология столь скудна, что не может украсить вымышленный мир своим собственным узорчатым вымыслом?! У нас есть много своего и интересного.

Прекрасная чудинка
Прекрасная чудинка

Согласно многим преданиям народов северного урала и вокруг него, но нынешних людей жил такой народ - чудь. Они были невысоки ростом. Волосы их были светлыми, а глаза были настолько светлосерыми, что порой радужка казалась и вовсе белой. Чудины были знатными рудознатцами. Все рудники Строгановых брали свое начала на чудских раскопах.

По легендам жили чудины под землей, таясь обычных людей и не желая принимать участие в их войнах. Они владели странной древней магией. Самым же фантастическим их свойством была способность на время принимал облик настоящего великана.

На гномов Толкиена и похоже, и нет. Скорее это родственный им народ, но из нашего, из русского мира. Далекие родичи из другого мира. Итак: ниже я набросками даю чудов сделанных мной для игр семейства d20. С кусочками их истории из моего собственного мира Андимир.

В чудьи недра...
В чудьи недра...

Древний народ когда-то человеческого рода племени. Их культура была предыдущим расцветом цивилизации. Пала в результате упадка после серии древних войн. Это было достаточно недавно по историческим меркам. Собственно во время последней войны на месте одного из последних городов чуди образовалось Гнилоземье. Кое что от их цивилизации сохранилось. В основном следы их экспериментов. Велеты как результат создания зачарованных воинов силачей, к примеру. Чудины были невысоки ростом. Наибольшее количество артефактов и руин их культуры находится в Яхонтовых горах к востоку от Муравца. Чудины не любят называть свое истинное имя и обычно называет какое-то выдуманное или эпитет.

Основная ячейка социального уклада чудов – клан (klaani). Клан похож на бытовавший в древности ярян  и арсян род, но есть важное отличие. Во первых, глава клана должен не только быть уважаем большинством членов клана, но обязан являться сильным колдуном. Желательно самым сильным в своем клане, но вот тут уже могут быть варианты. Не колдун, даже если он великий воин или талантливый ремесленник, стать главой клана не может. Во вторых клан строится на кровном родстве, как и род. В клан могут принимать и чужих по крови, причем иногда даже не чудов, но они всегда будут младшими членами клана. Младшие члены клана не могут стать его главой.

Чудинка с тайным светом
Чудинка с тайным светом

Внешние данные: Чудины невысоки ростом. Мужчины – 140, а женщины 130 см. красивые люди с очень светлыми глазами. Горные смуглые и черноволосые, лесные белокожие и светловолосые.

Общество: Чудь переживает закат своей культуры. В результате многих веков войн выжившие чудины весьма ценят законы, правила и традиции всех вокруг.

Взаимоотношения: Чудины осторожны до парноидальности. Они любят маскироваться под не чудинов. В тоже время если кто то смог стать другом чудина, он не предаст тебя никогда

Мировоззрение и Религия: Именно чудины и принеслишаманизм в мир и обучили ему арсян.

Женские имена: Альва, Эльва,Энья,Парква, Нейна, Таскув, Олоко, Энтель

Мужские имена: Айи, Йины, Куща, Щуны, Поти, Ойка, Канта,, Аптя, Кучум

Стандартные свойства рас

Свойства характеристик расы: +4 Con, +2 Int, +2 Wis, -2 Cha

Размер: Чудины невелики ростом, но очень шустрые. Small size (+1 AC, +1 к атаке, -1CMD и CMB, +4 Stealth), 30 speed

Языки: Чудины говорят на чудском языке. Горные говорят также на языке Великанов. Лесные на языке Арсян. Ярский учат обычно.

Прочие свойства

Здоровье: +4 против болезней и ядов

Маскировка: +4 Stealth в горах или лесу

Сталкер: Perception и Stealth всегда классовые

Ремесла: Craft(все из металла, но не железа и золота), Profession(miner) +2 на проверки

Внезапный рост: Чуды способны применить в любой момент (и сколь угодно долго) особую колдовскую способность и стать куда больше размером если интеллект или мудрость равны или выше 11. Уровень персонажа = уровень кастера. В  принципе это похоже на чары Mythic Enlarge Person, так как чуды для людей небольшого роста очень высоки. Их рост под действие чар Внезапного роста становится 2.80-2.60, что делает их существами Большого размера. Прибывание великанами тяжко для Чудов. По окончании действия каждого конкретного примерения чар чуды устают ( fatigued ) на в 2 раза большее колличество минут чем то которое они провели великанами. Пока чуды усталы они не могут применять эти чары. 4 бонус размера к Силе –4 штраф размера к Ловкости, а также –2 штраф на атаки и к  КБ из за увеличения роста. Кроме того они получают дальность атак 10. Усталость носит частично психологический характер и не подлежит исцелению или отмене большинством известных способов. При создании персонажа ближнего боя с опорой на эту способность, будет назначаться ECL1.

Мудрость камня: чудины добавляют +1 к кастерскому уровню заклинаний с earth в описании. Чудины всегда под —nondetection; 1/day—magic stone, stone shape, stone tell. Кастерский уровень равен уровню персонажа.

Darkvision 60

Чудины не любят березу и золото. При длительном контакте с ними начинает идти вред. За 1 час 1 пункт вреда.

Среди людей иногда встречаются люди с примесью чудской крови. Вместо Skilled приходит способность чудской дар: 1/day mending, magic stone, resistance, detect poison. Мудрость должна быть 11 или выше. Уровень каста равен уровню персонажа. Perception и Stealth всегда классовые.

Читайте также:

Яряне и Арсяне – люди населяющие центральные земли Андимира.

Люди живущие к югу от Ярян и Арсян: Ахеяне и Туряне.

Западный сосед Ярян и Арсян - Конгрегация Огненного Креста.