Итак продолжаем обзор топ игр, которые несмотря на все ожидания игроков не оправдали надежд..
3 МЕСТО
NEED FOR SPEED: THE RUN
Пожалуй это моя самая спорная публикация, т.к. эта игра является одной из моих самых любимых игр во всей серии NFS, но к огромному сожалению она также провалилась и пока, на данный момент, все DLC и продолжения этой сюжетной линии отменены. Почему? Давайте разбираться.
В России игра вышла 17 ноября 2011 года, чему предшествовали многочисленные показы на различных выставках и игровых мероприятиях. Самое забавное, что с каждым таким показом скептиков относительно игры становилось всё больше и больше. Я относился к их числу. Во первых я крайне негативно относился к аркадным автогонкам, во вторых уже из года в год серия продолжала закапывать себя в могилу. Верхом этого провала на тот момент был печально известный Undercover, который разгромили абсолютно все. Тем более производством The Run занималась именно та же самая студия EA Black Box.
Так-же немаловажным опасением служило то, что для игры был выбран движок Frostbite Engine 2 (который использовался в Battlefield 3), и если за визуальную составляющую сомневаться не приходилось, то использование движка шутера от первого лица в качестве основного для автогонок, казалось верхом идиотизма.
Собственно по этому за новостями игры я совершенно не следил, мне был совершенно не интересен этот проект. Прошло какое-то время после выхода игры, и когда уже было реально не во что поиграть, наконец пересилив себя запустил игру. Помню это было зимой, около 23 часов вечера. Следующий раз когда я взглянул на часы было уже около 4 часов утра! Я не поверил своим глазам. Игра настолько резко втянула, что я просто не мог заставить себя оторваться.
Первым делом сразила графика, в первые секунды я даже подумал что идёт не заставка, а какой-то блу-рей ролик! Далее захватил, хоть и простенький, но всё же забавный сюжет, а управление автомобилями сильно напоминало что-то средне между первым Underground и MostWanted, что подкидывало немалую дозу адреналина. Далее наконец убрали глупое зарабатывание денег и различные прокачки. Просто влетаешь в гараж, выбираешь что нравится и дальше в погоню. Забавно что при этом у тебя периодически "отбирают" полюбившийся экземпляр и буквально насильно заставляют попробовать другие шедевры мировых автопроизводителей. От обиля которых при выборе глаза просто разбегаются, так и хочется опробовать всё!
Полиция в игре так-же присутствует, но наконец она не заколёбывает в край, а скорее подкидывает адреналин и создаёт больше атмосферности погони. Так-же отдельно стоит упомянуть звук, а в особенности саундтрек. Он просто великолепен, и словно угадывает мысли ставя в нужный момент очередную шикарную композицию.
Но, к сожалению, игра была встречена игроками и рецензорами довольно неоднозначно. С одной стороны игру хвалили за шикарную графику и оптимизацию, за головокружительные погони по огромным хайвеям, звук и шикарный автопарк. Однако дальше последовало огромное количество минусов:
1 Полностью отсутствовал тюнинг авто, который начисто прижился в других сериях. С одной стороны это логично (откуда взять время на перекраски/переделки если дорога каждая секунда по сюжету), с другой стороны игроки к тюнингу быстро привыкли и были очень этим недовольны.
2 Несмотря на громкие заголовки: Пронесись через всю Америку, Вас ждут более 7000 км и подобное, игра оказалась очень короткой. Если первое прохождение у вас займет пару тройку вечеров, то второй раз её можно пройти буквально за один вечер. При этом реиграбельность крайне низкая, и ничего нового вы не увидите.
3 В кат сценах впервые в серии появился режим QTE, вовремя подсмотренный на приставках, в котором нужно нажимать необходимые клавиши, чтобы продвигаться по сюжету в сцене, что явно понравилось далеко не всем.
4 Ну и наверное многих оттолкнул тот факт, что в The Run мы, так-же впервые в серии, играем не за самого себя, а за главного героя Джека Рурка, который далеко не всем симпатизировал, а кого-то просто раздражала его физиономия.
Стоит так-же упомянуть и небольшие мелочи, которые сильно раздражали игроков, как то: Явно читерские полицейские, если вы неслись по автобану со скоростью 330 км/ч, то они с такой легкостью вас догоняли, так что их скорость должна была быть не менее 400 км/ч! Совершенно невменяемый дрифт, я так до сих пор и не понял как он работает. И, наконец, крайне выбешивало то, что при каждом входе в игру управление сбрасывалось по умолчанию, конечно это мало добавляло удовольствия.
В итоге, конечно игра с одной стороны была успешной, по крайней мере в первые дни продаж, да и в моём круге общения её встретили достаточно тепло. Но её очень кратковременный взлёт был явно не по нраву руководителей ЕА, в результате даже хилое (и абсолютно ненужное)невменяемое дополнение только забило последний гвоздь в гроб "Чёрных коробок". Студию в итоге разогнали, последний шанс они так и не "вывезли"..
Но главные провалы ещё впереди.
Ждём комментов, что делаем правильно, а что плохо. Пишите и подписывайтесь на канал. Дальше будет только интереснее!
