Найти в Дзене

Мнение разработчиков игры Ooblets об эксклюзивности в EGS

Разработчики из студии Glumberland сообщили, что приключенческая игра Ooblets стала временным PC-эксклюзивом для EGS. На вопрос "зачем они это сделали" создатели ответили: So we had a big decision to make, and we didn’t take it lightly. Because Epic doesn’t yet have the same market share as their competitors, they offered us a minimum guarantee on sales that would match what we’d be wanting to earn if we were just selling Ooblets across all the stores. That takes a huge burden of uncertainty off of us because now we know that no matter what, the game won’t fail and we won’t be forced to move back in with our parents (but we do love and appreciate you, parents!). Now we can just focus on making the game without worrying about keeping the lights on. The upfront money they’re providing means we’ll be able to afford more help and resources to start ramping up production and doing some cooler things. Прим. Перевод:
Что ж, нам нужно было принять важное решение, и мы это было не легко. Поскол

Разработчики из студии Glumberland сообщили, что приключенческая игра Ooblets стала временным PC-эксклюзивом для EGS. На вопрос "зачем они это сделали" создатели ответили:

So we had a big decision to make, and we didn’t take it lightly.
Because Epic doesn’t yet have the same market share as their competitors, they offered us a minimum guarantee on sales that would match what we’d be wanting to earn if we were just selling Ooblets across all the stores. That takes a huge burden of uncertainty off of us because now we know that no matter what, the game won’t fail and we won’t be forced to move back in with our parents (but we do love and appreciate you, parents!).
Now we can just focus on making the game without worrying about keeping the lights on. The upfront money they’re providing means we’ll be able to afford more help and resources to start ramping up production and doing some cooler things.

Прим. Перевод:
Что ж, нам нужно было принять важное решение, и мы это было не легко.

Поскольку у Epic еще нет той же доли рынка, что и у их конкурентов, они предложили нам минимальную гарантию продаж, которая соответствовала бы тому, что мы хотели бы заработать, если бы мы просто продавали Ooblets во всех магазинах. Это снимает с нас огромное бремя неопределенности, потому что теперь мы знаем, что, несмотря ни на что, игра не провалится, и мы не будем вынуждены возвращаться к нашими родителями (но мы действительно любим и ценим вас, родители!).

Теперь мы можем просто сосредоточиться на создании игры, не беспокоясь о том, чтобы "держать свет включенным" (Прим. Hast-а: хз, устойчивое выражение?). Предоплаченные деньги, которые они предоставляют, означают, что мы сможем позволить себе больше поддержки и ресурсов, чтобы начать наращивать производство и делать более интересные вещи.

Что же касается ненависти пользователей к эксклюзивам EGS, разработчики решили ответить более развернуто:

Мы знаем о негативной реакции, которая была на игры, заключившие с Epic соглашение. Я не ожидаю, что большая часть нашего уникально-симпатичного сообщества вписывается в этот странный анти-Epic контингент, но я решила, что поделюсь своими мыслями и начну открытый разговор о проблемах.

Я прочитала все аргументы против Epic, и все они в основном сводятся к паре основных проблем:

У EGS не так много возможностей, как в других магазинах

Как пользователь Steam и EGS, у меня не было никаких проблем с использованием EGS для покупки и игры лично. Но что касается функций, которые все еще отсутствуют, то это просто способ разработки программного обеспечения. Вещи занимают намного больше времени для правильной разработки, чем люди склонны понимать, и никто не выходит на рынок с идеальным программным обеспечением.

Я помню, как это было, когда я впервые вставила диск для Half Life 2 в свой компьютер и была вынуждена установить новую вещь под названием Steam. Тогда это был едва функционирующий беспорядок, как может сказать любой, кто использовал его в то время. И чтобы это улучшить понадобилось 15 лет. Если бы его не стоило улучшать, его бы не было, и вы бы не использовали его.

Я уверена, что есть команда людей, которые работают над новыми функциями для EGS, но их работа зависит от того, стоит ли продолжать развивать платформу с точки зрения доли рынка.

Делать эксклюзивы - это против потребителя

Это самая распространенная жалоба на Epic, но я не думаю, что люди действительно ее обдумали.

Я понимаю разочарование от необходимости покупать разные приставки, чтобы играть в нужные вам игры, но использование EGS не требует дополнительных затрат. Магазин и лаунчер просто требуют бесплатной регистрации. Это не то же самое, что платить за HBO, Netflix и Hulu, чтобы смотреть все те шоу, которые вы хотите, это больше похоже на нажатие кнопки на пульте дистанционного управления для переключения между бесплатными телеканалами.

Также очень обидно видеть людей, угрожающих спиратить игру только потому, что они не могут получить ее на привычном игровом лаунчере. Ощущение, что вам должны создать продукт чужой работы на ваших условиях, иначе вы украдете, это воплощение того слова «право», которое люди используют для обсуждения незрелых, токсичных геймеров.

Меня буквально вынуждают захотеть найти вещи, чтобы рассердиться. Выражение гнева является катарсическим и естественным, но давайте взглянем немного на то, на что мы решаем рассердиться. Посмотрите на вещи, происходящие вокруг вас, и спросите себя, может ли быть что-то еще более стоящее, из-за чего можно расстроиться.

Вот только несколько предложений:

- Изменение климата

- Нарушения прав человека

- Новый пользовательский интерфейс Twitter для рабочего стола

- Последний сезон Игры престолов

(Эти последние два были шутками, пожалуйста, не кричите на людей из-за них)

Итак, давайте вспомним, что все видеоигры с которыми мы имеем здесь дело - игры с "низкими ставками". Нечего волноваться.

Даты релиза игры пока нет, известно, что она выйдет ан PC и Xbox One.