Вы знаете, чем больше я играю в Мир танков, тем все больше накопленные наблюдения не дают мне нормально играть. Если вначале моего пути в World of Tanks я изучал ТТХ танков, смотрел видосы от Ямакаси, Джова, Эмвэя, Джони Джонсона, то сейчас все больше убеждаюсь какими мы все наивными были в игре.
Тогда я верил, что написанное в ТТХ совпадает с происходящим в игровом мире, что если написано, что светит на 400, то так и должно быть, а не на 130 метров, если написано пробивает 390, то никак не может уходить в никуда по АМХ 13 75 и таких примеров неисчислимое количество.
Именно с того момента я заподозрил что-то неладное в этом виртуальном лживом Мире танков и стал наблюдать и записывать, наблюдать и записывать.
Через какое-то время у меня собралось огромное количество наблюдений, которые я систематизировал, а намедни удалось поговорить с одним из разработчиков Мира танков.
Я не буду раскрывать его данные, просто поделюсь тем, что мне удалось узнать у него, когда я стал выкладывать ему свои наблюдения и спрашивать, как же так то?
Так вот, он раскрыл мне некоторые секреты известные ему как Картошка подкручивает результаты боев в пользу той или иной команды, конкретного аккаунта и танка.
Кстати именно поэтому Мир танков никогда не будет киберспортивной дисциплиной ибо искусственное вмешательство со стороны разрабов в действительности определяет весь ход игры, а скил и навыки игроков это скорее процентов 10-15% на вариативность.
Вот перечисленные известные ему механизмы влияния на механику игры:
1. TimeBomb – это специальный файлик сродни кукису, который записывается к вам на компьютер с момента установки клиента игры. Его задача собирать временные и другие показатели по аккаунту игрока, его танкам, количеству доната и периодичности, использованию голды.
Это основной и самый мощный, на его взгляд, механизм регулирования пробитий, побед, дамага и качества команды куда попадает игрок.
Если вы не замечали, то игра на вновь установленном клиенте игры значительно отличается в лучшую сторону, от старого клиента. Иными словами, если вы установите игру на новом компе и зайдете в свой аккаунт, то у вас сразу же улучшится качество игры в плане пробитий, попаданий, команды, побед, но с течением времени все опять вернется на круги своя.
2. Микрозависания. Кто смотрел легендарный фильм Матрица, тот наверняка помнит, когда подвисал и дергался черный кот в коридоре, а у тебя в голове появлялось ощущение Дежа Вю ;) и Тринити объясняла Нео, что, если такое происходит, значит в системе что-то меняют.
Так вот в Мире танков происходит ровно то же самое!
Вы же сами видели и не раз, что даже на вашем мощном компе, который выдает под 200 ФПС вдруг в ответственный момент при столкновении с определенными красными, когда вы выстрелили вдруг происходит МИКРОЗАВИСАНИЕ и вы промахиваетесь либо не пробиваете?
Было такое? Было! И не раз! Так вот именно в этот момент ваше стопроцентное пробитие сталкивается с внутренней логикой Матрицы… простите Мира танков, которая решает, что не нужно сейчас пробивать и меняет на другой результат.
Понятное дело, что сервера не доросли до такой производительности в полном объеме и поэтому микрофризы в момент подмены вы так или иначе ловите.
3. Скачущий прицел. С этим явлением все массово сталкивались и даже обращались к разрабам мол что за баг пофиксили, те в свою очередь, вяло отнекиваются уже который год и ничего не делают.
Всем просто невдомек, что это не баг, а фича, как говориться, так как именно этим прыгающим прицелом ВБР определяет ваши попадания.
В большинстве случаев вы даже не замечаете этого, а в реально исполняемом коде ваш прицел нервно дергается из стороны в сторону. У себя вы конечно наблюдаете как он стоит намертво, но в реальности это не так.
Жесткими проявлениями этой подкрутки вы наверняка наслаждались, когда пытались на большом расстоянии выцелить торчащую башню красного, или, когда выскакиваете из-за поворота поворачиваете башню и хотите влупить по корпусу красного, как ваш прицел прямо в момент выстрела подскакивает и снаряд улетает в голубую высь ;)))
4. Ваншоты с вертухи или самонаводящиеся снаряды. Ну это всеми любимый момент. Особенно прикольно, когда ты несешься по полю, мотаешь башней, у тебя прицел размером с задницу динозавра и тут, вдруг ты замечаешь красного, поворачиваешь башню и наобум херачишь по нему.
И, о Бже! Попадание с ваншотом. Если бы посмотреть в этот момент как же ты так попал, то ты увидишь, что снаряд в процессе полета довернул до нужного угла чем и обеспечил попадание. Строго говоря, самонавелся в нужное для пробития места у красного.
Вот такие пироги творятся в Мире картошки, что думаете? Видели такое?
Спасибо за прочтение! Надеюсь Вам было интересно. Ставьте лайки, подписывайтесь на канал, делитесь своим мнением в комментариях - я всегда читаю комментарии под статьями и стараюсь отвечать на них :)