Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ruki

Репортаж: VR / AR технологии в Гуанчжоу

Полетать на драконе, испытать гидроцикл и спуститься по канатной дороге — ради этого опыта тысячи посетителей приезжают в Гуанчжоу на крупнейшую выставку VR и AR технологий. Здесь сотни китайских компаний представляют экипировку и симуляторы для парков аттракционов и игровых залов. К 2020 году Китай планирует использовать технологий виртуальной реальности в большинстве отраслей — от туризма и образования до промышленности и торговли. По плану правительства, еще через пять лет страна должна стать мировым лидером VR-рынка. По данным Canalys, Китай уже лидирует по продажам гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В основном их используют для развлекательного контента. На выставке Asia VR & AR Fair & Summit 2019 виртуальные игровые симуляторы заняли три павильона в одном из корпусов Международного выставочного центра Гуанчжоу (Canton Fair Complex). В общей сложности за три дня экспозицию посетило около 50 тыс. человек, и именно игровые павильоны собрали самую большую аудиторию. Люди

Полетать на драконе, испытать гидроцикл и спуститься по канатной дороге — ради этого опыта тысячи посетителей приезжают в Гуанчжоу на крупнейшую выставку VR и AR технологий. Здесь сотни китайских компаний представляют экипировку и симуляторы для парков аттракционов и игровых залов.

К 2020 году Китай планирует использовать технологий виртуальной реальности в большинстве отраслей — от туризма и образования до промышленности и торговли. По плану правительства, еще через пять лет страна должна стать мировым лидером VR-рынка.

По данным Canalys, Китай уже лидирует по продажам гарнитур виртуальной и дополненной реальности. В основном их используют для развлекательного контента.

На выставке Asia VR & AR Fair & Summit 2019 виртуальные игровые симуляторы заняли три павильона в одном из корпусов Международного выставочного центра Гуанчжоу (Canton Fair Complex).

В общей сложности за три дня экспозицию посетило около 50 тыс. человек, и именно игровые павильоны собрали самую большую аудиторию. Люди выстраивались в очереди, чтобы полетать на виртуальном драконе и оказаться в симуляции парка Юрского периода.

-2

Большинство объектов на выставке обыгрывает традиционные форматы парков развлечений. Вращающиеся кресла и платформы, копии космических кораблей и вертолетов в миниатюре, подвесные крепежи для спуска на виртуальной тарзанке — все эти устройства в комплекте с VR-гарнитурами обещают создать эффект полного погружения.

-3

Но на опыт пользователя больше влияет не реквизит, а качество графики и оригинальность замысла. Некоторые разработчики создают настолько реалистичные миры, что легко можно потерять ориентир и выпасть из капсулы, или оступиться, потеряв равновесие.

Многое при этом зависит от задержки при передаче данных (latency) и качества соединения. Часто технические неполадки препятствуют погружению в VR. В одном из павильонов подключение к интернету было нестабильным, из-за этого система постоянно "тормозила".

-4

Другая проблема — это сценарии. Разработчикам удается создать реалистичную "картинку", но сюжет кажется увлекательным только в первые минуты. Авторам контента пока сложно удерживать внимание пользователей.

Например, симулятор монорельса от Owatch впечатляет на первом этапе благодаря четкому изображению и красивым пейзажам, но динамики не хватает, так что уже через пару минут поездка становится монотонной.

-5

То же касается устройства, которое имитирует полет на спине дракона. Пользователь ложится на вращающуюся платформу лицом вниз и держится за рукоятки. Но некачественное изображение, неудобное управление и однообразие портят впечатление, так что оригинальная конструкция уже не спасает. 

-6

Чтобы оценить качество сценария, испытывать устройство на себе необязательно. Рядом с большинством аттракционов установлены дисплеи, которые транслируют VR-контент. Иногда видео дублируется на экране ноутбука.

Выставка в Гуанчжоу не ограничивается только системами с поддержкой XR (под этой аббревиатурой обычно подразумевают весь комплекс VR, AR и MR технологий). В павильонах также можно встретить оборудование для залов с игровыми автоматами, в том числе крупные консоли и миниатюрные аппараты с кастомным дизайном.

На полках в одном из залов разместили автоматы в красно-белой гамме с логотипами Supreme. Компания настолько нравится китайцам, что в прошлом году в Шэньчжэне открылся фальшивый магазин с поддельными товарами под маркой Supreme.

-7

Еще один тренд выставки — это 4D-кинотеатры, которые с помощью маркетинговых уловок получают маркировки 5D, 6D и даже 9D. Шэньчжэньская компания JMDM представила подобие вагонетки для американских горок с подвижным основанием. Она вмещает шесть человек. Каждому пользователю вручают гарнитуру для просмотра ролика в формате 9D. Стандартный 3D-комплект дополнен шестью эффектами — дымом, вибрацией кресел, а также имитацией ветра, прикосновений и похлопываний.

-8

Другое популярное развлечение — прибор для создания цифрового аватара с дополненной реальностью. Система сканирует человека и создает его виртуальную копию с учетом роста, веса, длины рук и ног. Также рассчитывается доля жидкости, жира и мышц. На составление аватара уходит 15 минут, после этого можно примерить на персонажа одежду из цифрового каталога.

В целом большинство разработок, представленных в Гуанчжоу, не ставят задачу поменять стандарты индустрии и совершить качественный скачок в создании VR-устройств.

-9

Для многих компаний гарнитуры — это маркетинговый инструмент, который помогает продавать оборудование для игровых залов и 4D-аттракционов, разработанное еще в начале 2010-х.

Так, JMDM впервые представила гоночный VR-симулятор в формате 8D еще в 2013 году, а вагонетку для парка развлечений в 2014. Компания Owatch с 2015 года поставляет свои VR-кресла в развлекательные центры по всему миру — от Норвегии до Узбекистана.

-10

Конечно, качество систем с каждым годом улучшается, но не радикально. Впрочем, и сам термин XR нельзя назвать новым — Sony упоминала расширенное разрешение (extended resolution — XR) еще в 1988 году, а патент на первый XR-фильм с эффектом присутствия был оформлен в 60-е годы.

По экспозиции пока нельзя судить о прогрессе Китая в сфере виртуальной реальности в целом, но уже очевидно, что по части иммерсивных развлечений страна вышла в лидеры. Только в 2016 году в республике базировалось 3 тыс. игровых залов в формате виртуальной реальности.

-11

Также в КНР находится один из крупнейших VR-парков, в котором представлено более 40 аттракционов. Он расположен в Наньчане — административном центре провинции Цзянси, который правительство хочет превратить в центр VR-инноваций. В городе проводят отраслевые конференции и создают условия для развития стартапов - для их поддержки открыли инвестиционный фонд на сумму $149 млн.

Аналитики надеются, что вложения Китая в индустрию окупятся. По прогнозам платформы Digi-Capital, к 2022 году китайские компании будут получать не менее $1 с каждых $5, потраченных покупателями VR и AR устройств по всему миру.

-12

Asia VR & AR Fair & Summit проводится два раза в год один раз в Гуанчжоу, второй в Ухане. Обычно выставку организуют в весенне-летний период. Чтобы посетить экспозицию, посетителям нужно заранее зарегистрироваться на сайте и получить письмо с QR-кодом.