Глаза Уолл-стрит будут на чипмейкере Nvidia (NVDA), когда он объявит о своих доходах Q4 2019 в феврале. 14. Санта-Клара, калифорнийская компания, попала в довольно грубый патч за последние кварталы, и в январе показала, что она сократила свои оценки доходов Q4 с 2,7 миллиарда долларов до 2,2 миллиарда долларов за квартал.
Сокращение происходит по мере того, как экономика Китая начинает замедляться, а потребители становятся более нерешительными в отношении дискреционных расходов, что снижает продажи видеокарт.
Ключевыми точками данных для компании будут Количество проданных графических процессоров (графических процессоров), здоровье бизнеса центра обработки данных и его общая производительность в Китае, где он имеет большую экспозицию. И, основываясь на его обновлении руководства, ни одно из этих чисел не будет выглядеть очень красиво.
Китай, центры обработки данных и криптография
Nvidia, названная компанией Yahoo Finance в 2016 году, сталкивается с проблемами в Китае, где продолжающаяся торговая война с США добавила к замедленной экономике и сократила потребительские дискреционные расходы.
Китай является одним из крупнейших рынков Nvidia, принося $704 млн дохода в 3 квартале 2019 года. Это превзошло только Тайвань, который захватил 929 миллионов долларов дохода, и туманный другой Азиатско-Тихоокеанский регион, который принес 742 миллиона долларов.
С меньшим количеством игроков, покупающих графические процессоры в целом из-за отсутствия игр, которые используют новые графические чипы RTX от Nvidia и замедление экономики, вынимая деньги из карманов потребителей, китайские геймеры могут оказать значительное влияние на доходы Nvidia Q4.
Ожидается, что продажи центров обработки данных, которые составили $792 млн выручки в третьем квартале Nvidia, также достигнут успеха в четвертом квартале. В своем письме акционеру Хуан объяснил, что глобальные экономические тенденции приводят к тому, что клиенты удерживаются на закрытии сделок центра обработки данных в последнем месяце квартала.
Наконец, Nvidia также по-прежнему имеет дело с выпадениями из пузыря криптовалюты. С ценами на валюты, такие как биткойн, падающие за последний год, все меньше потребителей покупают графические карты, которые они первоначально стремились создать для майнинга компьютеров.
Отставание инвентаризации означало, что Nvidia удержалась от выталкивания новых видеокарт, что сократило потенциальные продажи обновленных продуктов. Это не просто отсутствие интереса к продажам, связанным с криптографией. Специальные интегральные схемы или ASICs, предназначенные для конкретных приложений, оказались лучшими горными машинами для криптовалюты, чем графические карты общего назначения, которые производит Nvidia, в результате чего меньше продаж для чипмейкера.
Геймеры ждут от покупки новых карт
В то время как Nvidia в последние годы превратилась в бизнес искусственного интеллекта и машинного обучения, компания по-прежнему полагается в основном на игры за львиную долю своего дохода.
В третьем квартале 2019 года игровое подразделение Nvidia сообщило о выручке в размере $ 1,76 млрд,что составляет более половины от общей квартальной выручки компании в $ 3,18 млрд. Достаточно сказать, что игры являются важной составляющей бизнеса Nvidia.
В августе компания дебютировала в новой линейке графических чипов RTX, включая флагманский RTX 2080. За этим последовал в январе запуск графических чипов для ноутбуков на базе RTX. Но эти фишки стоят кучу денег. Начальный уровень RTX 2060 обойдется вам примерно в $399, в то время как топ-оф-лайн RTX 2080 Ti может стоить до $1300 .
RTX-карты и чипы основаны на архитектуре Turing от Nvidia, которая является возможностью использования технологии трассировки лучей, что обеспечивает повышенный визуальный реализм, когда дело доходит до освещения в играх. Чем лучше освещение, тем лучше общее изображение.
Но, как указала Nvidia в своем письме акционера, геймеры не совсем уверены, стоит ли еще отказаться от преимуществ, предлагаемых картами.
” Эти продукты обеспечивают революционный скачок в производительности и инновациях с трассировкой лучей в реальном времени и AI, но некоторые бизнес-клиенты, возможно, отложили покупку, ожидая более низких ценовых точек и дальнейших демонстраций технологии RTX в реальных играх", - написал генеральный директор Jensen Huang в своем письме акционерам.
До сих пор самым большим титулом для использования технологии трассировки лучей RTX является EA “Battlefield 5”, но, как отметил EA в своем отчете о доходах, продажи “Battlefield 5” были разочарованием .
Игровое подразделение Nvidia сильно зависит от капризов игрового рынка в целом. И хотя ему все еще необходимо обеспечить, чтобы эта сторона бизнеса оставалась координационным центром для компании, важно будет увидеть, могут ли ее компании ИИ и центры обработки данных помочь ей справиться с любыми проблемами в игровом мире.