За всю историю компьютерных систем видеокарты воспринимались как средство "ускорения" игр, и покупали их исключительно для игр. например в эпоху DOOM 1, DUKENUKEM 3D , WOLFENSTEIN и многих других рендеринг игровых пространств и расчет физики выполнялся только средствами процессора в то "старое" время видеокарта выступала только для вывода изображения на экран, то есть вела обработку 2D сцен. Но время идет, технологии развиваются, начали появляться более сложные в графическом исполнении игры. Начали появляться видеоадаптеры, которые "забирали" задачу рендеринга сцен на себя, что позволяло освободить центральный процессор для других задач (в частности для прорисовки "каркаса" мира). Появились производители видеоадаптеров ATI 3DFx Nvidia S3 и др способные обрабатывать 3D сцены. С этого момента рост производительности видеокарт начал расти семимильным и шагами. за последние 25 лет производительность видеокарт повысилась более чем в 10 000 раз! Сфера игровой индустрии так же начала развив