Все чаще становятся популярными проекты вышедшие из под пера отечественных мастеров. Эти игры могут порадовать как нашего обывателя так и зарубежного пользователя. В этом топе я собрал 5 игр которые обрели статус легендарных. Если вы еще не видели первую часть топа то лучше ознакомиться с ним *тык*
5-е Место ИЛ-2 Штурмовик
Конец девяностых начала нулевых был безусловно золотым веком русского геймдева через год после выхода корсаров вышел пожалуй лучший авиасимулятор всех времен и народов. Участвовать в летных сражениях второй мировой нам приходилось и до этого. Но ни до не после они не были столь же реалистичными разнообразными и увлекательными как в ИЛ-2 Штурмовик все 32 самолета представленных были воссозданы по реальным образцам и чертежам. Разработчиков консультировали специалисты НИИ и ВВС, и настоящие летчики из разных стран. Помимо реалистичной летной модели здесь были: динамичная смена погоды и времени суток а на земле впервые появились разнообразные трехмерные здания и модели техники.
При желании можно было даже разглядеть отдельные деревья. В игре было восемь разных компаний их содержание зависело от времени действия выбранной стороны и типа самолета. Так работать по наземным целям в основном приходилось пилотам ИЛ-2, а вот летчики люфтваффе сражались непосредственно в воздухе. Другие составляющие успеха: Встроенный редактор миссий, сетевой режим позволяющий устраивать массовые авиапобоища на 80 человек, шикарная графика и редкая для русских игр техническая безупречность.
4-е место Тургор
Взлет русский геймдев пережил спустя 7 лет как раз на кануне известного финансового кризиса одной из самых известных игр 2008 года стало очередное произведение иначе не скажешь московской студии ice-pick lodge еще в МОР утопия они устроили уникальный артхаусный эксперимент на стыке философии, театра, живой ролевой игры и настоящего искусства, но тот проект по большему счету остался незамеченным на западе.
Иное дело Тургор. На metacritic рейтинг игры вышедшей за пределами России под названием THE VOID составляет 77 баллов и хвалить ее есть за что. В Тургоре москвичи продолжили свои необычные эксперементы нас снова запирали в странном враждебном мире полном символизма, философии, тревоги и метафизики.
И заставляли выживать, собирать нужные для этого ресурсы и сражаться с врагами. Со стороны звучит банально, а на самом деле мы натурально рисовали мышкой рисовали мышкой в воздухе чтобы собирать живительный цвет и сражаться с чудовищными братьями которые словно сбежали из Silent hill Эти инфернальные монстры охраняли обворожительных прекрасных сестер.
Общение же с полуголыми девицами и было ключом к выживанию. Как и мор утопия это была игра метафора оставляющая массу пищи для размышлений ассоциаций и поиска заключенного во всем этом подтекста, но в Тургоре все же был более собранный, внятный игровой процесс. Присутствовали более эффектные персонажи и битвы с боссами. Это и определило успех игры на западе.
3-е Место Аллоды: Печать тайны и Аллоды 2: Повелитель душ
в 1998-1999 годах двумя печать тайны и повелитель душ стартовала серия Аллоды и она тут же стала первой популярной в мире и приличной по качеству русской ролевой игрой. Аллоды выглядели минималистично использовали вид сверху и простенькую графику но за то предлагали достаточно глубокий и разнообразный геймплей. Выбрав на старте своего героя мы сражались выполняли квесты, развивали характеристики и умение, собирали магические артефакты, посещали разные города.
При этом к герою постоянно присоединялись наемники и нам частенько приходилось драться управляя целой толпой подопечных это придавало обычной РПГ элементы тактической стратегии. При этом сюжет и некоторые дополнительные квесты разнились в зависимости от того каким героем вы играли. Кроме того в игре впервые была реализована уникальная концепция мира поделенного на независимые парящие в пространстве острова. В последствии она использовалась и в проклятых землях и в аллодах онлайн. А в Повелителе душ появился сетевой режим в котором погибший терял весь свой скарб и тот мог достаться любому другому игроку. Именно мультиплеер во много и обеспечил игре огромную популярность.
2-е Место ВАНГЕРЫ
1998 году Калининградская студия K-DLab выпустила игру которая через какое-то время стала предметом культа и обожания многих геймеров в России и за ее пределами и остается таковой по сей день. Мы в качестве в качестве вольного торговца, война, гонщика и пирата колесили на своей боевой машинке по различным мирам и анклавам. Торговали, сражались, выполняли квесты и увеличивали авторитет, к этому прилагались абсолютная свобода действий, и окружающий мир который жил и менялся по своим законам независимо от игрока.
Не менее важной составляющей успеха стал уникальный сеттинг где были смешаны философия, психоделика и стимпанк. Действие разворачивалось в параллельной вселенной через тысячу лет после постигшей землю катастрофы мы играли за мутантов отдаленных потомков людей которые организовали собственные социумы и даже собственный язык.
1-е Место Корсары: Проклятие дальних морей
Зимой 2000 Года первые корсары произвели эффект разорвавшейся бомбы. Это был проект мирового уровня с увлекательнейшим во многом уникальным игровым процессом лишавшим покоя и сна. И разработанный при этом в России. Да за основу разработчики из Акеллы взяли пиратов Сида Мейера но они перевели все это в полное и крайне симпатичное 3D. В формат эпической ролевой игры с видом от третьего лица. Про море, любовь, пиратскую романтику и поиски сокровищ.
Это был настоящий симулятор свободного флибустьера. Мы плавали на своём корабле, получали корсарские лицензии или становились пиратами, перевозили грузы, штурмовали форты, и фехтовали на шпагах,
посещали верфи чтобы купить новый или отремонтировать старый фрегат, а в портовых кабаках играли в карты и нанимали новых членов экипажа. Более того в корсарах мы увидели первый в своем роде симулятор управления парусным флотом в морских сражениях приходилось лично управлять движением корабля ориентируясь на силу ветра, указывать цели и отдавать команды канонирам. В общем это был настоящий подарок для тех кто обожает морскую романтику.
Вот они 5 легендарных игр от русских разработчиков которые они производили в золотое время российского игропрома. Отпишите какие игры от русских разработчиков вам больше всего понравились. Подписывайтесь на канал в ДЗЕНЕ.