Ландшафты генерируются при помощи шума Перлина и задают высоту от 0 до 255. Масштаб ландшафта можно настраивать при генерации.
Для создания островной системы реализован уровень моря.
Фотосинтез возможен до 60 единиц вверх от уровня моря. Предположим что выше 60 находятся снежные шапки.
Накопление минералов (хемосинтез) - на 30 единиц вниз от уровня моря, глубже нет условий для жизни хемотрофов.
Максимальная интенсивность фото- и хемосинтеза идет вдоль береговой линии.
Уровень моря можно менять во всем диапазоне высот, превращая ландшафт в абсолютную пустыню или в водный мир с редкими отмелями. Причем делать это можно не останавливая процесса эволюции.
Для разделения сухопутных видов и образования новых используются острва, для морских видов - озера.
Перемещение автотрофов с острова на остров или из озера в озеро крайне редки. Чаще всего перемещаются хищники (гетеротрофы) в поисках еды.
Поэтому у разделенного островами вида есть возможность произвольно долгое время эволюциони
