Найти в Дзене
Два Ствола

А теперь - горбатый!

Эпическое падение серии Sacred началось, в общем-то, с некрупного булыжника. Вторая часть, гранитная крошка, искры под киркой... Как следствие - взрыв рудничного газа и неминуемая смерть. Если графику Sacred 2 еще можно было загнать любителям корейских ммо, а музыкальные темы blind guardian хоть как-то разбавляли общее нищебродство, то геймплейное исполнение и, в особенности, озвучка эффектов стали последней каплей. Sacred 2 был уничтожен, и над его могилой я даю последний салют серии - из обоих стволов. Склоните головы. Над могилой третьей части я не буду палить в закатное небо. В этой могиле лежит не плоть и не кровь. Косная материя; клочок информации, так и не ставший чем-то настоящим. Скажу честно: вначале я не поверил, что игра может быть настолько ужасной. Пришлось поверить после первых двух минут... Перечислять все нюансы ужаса можно до бесконечности. Изуродованный графоний, не дотянувшиеся до Кореи и застрявшие на полдороге стили персонажей, кислотные портреты на пол-экрана, о

Эпическое падение серии Sacred началось, в общем-то, с некрупного булыжника. Вторая часть, гранитная крошка, искры под киркой... Как следствие - взрыв рудничного газа и неминуемая смерть. Если графику Sacred 2 еще можно было загнать любителям корейских ммо, а музыкальные темы blind guardian хоть как-то разбавляли общее нищебродство, то геймплейное исполнение и, в особенности, озвучка эффектов стали последней каплей. Sacred 2 был уничтожен, и над его могилой я даю последний салют серии - из обоих стволов.

Склоните головы.

Над могилой третьей части я не буду палить в закатное небо. В этой могиле лежит не плоть и не кровь. Косная материя; клочок информации, так и не ставший чем-то настоящим. Скажу честно: вначале я не поверил, что игра может быть настолько ужасной. Пришлось поверить после первых двух минут...

Перечислять все нюансы ужаса можно до бесконечности. Изуродованный графоний, не дотянувшиеся до Кореи и застрявшие на полдороге стили персонажей, кислотные портреты на пол-экрана, оказуаленная до уровня погремушки система развития навыков (я так и не осознал до конца, имеет ли это развитие хоть какое-то значение в игре), система магазина, вызывающая отчетливый синдром обратной перистальтики, система обучения, после которой начинаешь чувствовать себя слюнявым идиотом, геймплей, по сравнению с которым сборка башенки из кубиков - кусочек рая для грешника, что провел первые пять миллионов лет на сковородке с кипящим маслом, а вторые пять миллионов за принудительной игрой в F76... Нет, ни слова не скажу я над этой могилой. И лишь упомяну "четвертую часть" Сакреда, которая вроде и виртуалка...

...а вроде и какое-то странное существо с моделью разовой покупки и вызывающим истеричный ржач геймплеем. Серия мертва, увы. Контрольный выстрел сделали Keen Games, изуродовав то, что еще можно было спасти, а окончательно размазал в пыль все и вся плазмоган AMG Games. Игра на полчаса - вот что говорят о Sacred Four пользователи Стима. И я не верю забугорным положительным обзорам: лично мне хватило геймплейного видео. Как ни странно, но в четвертой части опять-таки использовался UE4, к которому я питаю, по-видимому, инстинктивную неприязнь. Но - довольно о виртуалках. Все-таки Два Ствола говорят о насущном, о том, что у нас осталось. Быть может, в будущем третья часть обретет новое дыхание, побывав в руках настоящего мастера. Быть может, нет. Время решит за нас. И лишь светлый лик sacred-1 озаряет наш путь к тайне будущего Анкарии.

Разумеется, каждый геймит, как хочет. Кому-то и третья часть покажется вкусняшкой - а значит, жизнь продолжается, и даже хаос анкарийских Творцов может породить будущее каждого из нас.