Эпическое падение серии Sacred началось, в общем-то, с некрупного булыжника. Вторая часть, гранитная крошка, искры под киркой... Как следствие - взрыв рудничного газа и неминуемая смерть. Если графику Sacred 2 еще можно было загнать любителям корейских ммо, а музыкальные темы blind guardian хоть как-то разбавляли общее нищебродство, то геймплейное исполнение и, в особенности, озвучка эффектов стали последней каплей. Sacred 2 был уничтожен, и над его могилой я даю последний салют серии - из обоих стволов. Склоните головы. Над могилой третьей части я не буду палить в закатное небо. В этой могиле лежит не плоть и не кровь. Косная материя; клочок информации, так и не ставший чем-то настоящим. Скажу честно: вначале я не поверил, что игра может быть настолько ужасной. Пришлось поверить после первых двух минут... Перечислять все нюансы ужаса можно до бесконечности. Изуродованный графоний, не дотянувшиеся до Кореи и застрявшие на полдороге стили персонажей, кислотные портреты на пол-экрана, о