Эксперт Джесси Шелл, профессор игрового дизайна, автор и разработчик VR, который работал с VR на протяжении десятилетий. В свое время он стал одним из разработчиков Disney Imagineer, а его студия Schell Games отвечает за более чем десяток VR-и AR-проектов, в том числе и VR-игры, которые позволили получить $3 млн дохода в конце прошлого года, несмотря на относительно медленное принятие пользователями гарнитуры. «Я ожидал, что VR-игры взлетят быстрее, чем это случилось на самом деле. Я бы сказал, что нынешнее принятие – это примерно половина того, чего я ожидал», – отметил Шелл. Предположение Шелла относительно принятия Oculus Quest от Facebook в 2019 году примечательно не самим числом — 1 миллион с лишним — а тем, что эксперт рискнул сделать такое “дикое” предположение. Мы все время слышим оценки, которые предполагают размер рынка гарнитур VR на основе скорости принятия различных систем. Но Facebook и HTC никогда не предоставляли фактические цифры продаж для Rift или Vive. В тоже время