Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
The Elder Scrolls Story

The Elder Scrolls Lore: как появились орки во вселенной от Bethesda (Обновлено)

Не секрет, что любое фэнтези так или иначе пользуется мотивами родоначальника жанра. Орки во вселенной The Elder Scrolls, так же как и ряд других рас, вроде подгорных металлургов двемеров, имеют во вселенной четкую отличительную черту, которая разительно отличает эти расы от аналогов в других фэнтезийных вселенных. Сегодня я расскажу историю появления орков. Вопреки расхожему мнению орки не были созданы во время метаморфозы Тринимака. Но, как это ни странно, орки во вселенной Bethesda это эльфы. Разложим историю по полочкам:
Во времена поздней Меретической Эры у альдмерского бога-героя Тринимака случился небольшой казус. Даэдрический принц Боэта сожрал Тринимака, а из фекалий Боэты появился Малакат. У орсимеров он более известен как Малок/Маулох. Все последователи Тринимака превратились в животных, которых жители Тамриэля ненавидели и презирали - в орков. Многие считают, что это и есть момент появления орков в Тамриэле, но более внимательные исследователи знают о существовании орков-
Не секрет, что любое фэнтези так или иначе пользуется мотивами родоначальника жанра. Орки во вселенной The Elder Scrolls, так же как и ряд других рас, вроде подгорных металлургов двемеров, имеют во вселенной четкую отличительную черту, которая разительно отличает эти расы от аналогов в других фэнтезийных вселенных. Сегодня я расскажу историю появления орков.
Орк во вселенной TES
Орк во вселенной TES

Вопреки расхожему мнению орки не были созданы во время метаморфозы Тринимака. Но, как это ни странно, орки во вселенной Bethesda это эльфы.

Разложим историю по полочкам:
Во времена поздней Меретической Эры у альдмерского бога-героя Тринимака случился небольшой казус. Даэдрический принц Боэта сожрал Тринимака, а из фекалий Боэты появился Малакат. У орсимеров он более известен как Малок/Маулох. Все последователи Тринимака превратились в животных, которых жители Тамриэля ненавидели и презирали - в орков.

Многие считают, что это и есть момент появления орков в Тамриэле, но более внимательные исследователи знают о существовании орков-животных.

Первые упоминания орков, как грязных и кровожадных животных встречаются во время путешествий Топала Кормчего к берегам Тамриэля.

Шестьдесят шесть дней и ночей он плыл среди бушующего Моря, водоворотов, через Туман, который жёг, подобно пламени, пока он не достиг Входа в большой залив, покрытый Зеленеющими лугами и лесистыми лощинами.Когда он и его команда отдыхали там, вдруг раздался страшный рёв,И отвратительные орки бросились на них из тёмной Лощины; со следами крови человеческой на зубах.
Из книги: Отец Нибена

Топал Кормчий совершал эти плавания в ранней Меретической Эре, тогда как метаморфоза Тринимака и превращение его поклонников в орков произошли в позднем Меретике.

Во время Ранней меретической эры коренное население Тамриэля, зверолюди - предки каджитов, аргониан, орков и других зверонародов - жили первобытными сообществами по всей территории Тамриэля.
Из книги: До начала эпохи людей

Отец Нибена - не единственное упоминание орков-зверей. Об этом писали имперские историки. К тому же в The Elder Scrolls Online в одном из загрузочных экранов мы узнали, что существовали лесные орки Валенвуда, которые жили в регионе до появления там босмеров, что опять же предшествовало изменению альдмеров после низвержения Тринимака.

Лесные орки жили на территории Валенвуда еще до прихода первых эльфов из Старого Альдмериса. Несмотря на постоянные конфликты между орками и босмерами, в лесу между ними обычно действовало хрупкое перемирие
- Загрузочный экран в ESO

Как видим набирается довольно основательная база для того, чтобы с уверенностью заявить, что в ранней Меретической Эре орки уже существовали и были зверорасой. Стоит так же отметить, что именуются они здесь исключительно "орками", а не "орсимерами". Так почему же в жилах орков тысячелетия спустя появилась эльфийская кровь?

А дело как раз в том, что в альдмерах, которые поклонялись Тринимаку, но в итоге были превращены в орков, течет эльфийская кровь. Альдмеры лишь были превращены в животных, которые веками вызывали ужас и отвращение у жителей Тамриэля. С этого момента почитатели нового бога - Малаката, называются Орсимерами. Из-за их животной внешности все бывшие поклонники Тринимака изгоняются из родных земель. В этот момент времени все так же существуют орки-звери. Орсимеры стали собирать все гоблиноподобные зверорасы под своим началом и образовали первые поселения в горах Предела. Орки-животные и орсимеры столетиями жившие бок о бок ассимилировались и к настоящему моменту у орков в The Elder Scrolls - эльфийская кровь. Большинство жителей Тамриэля, однако, все равно считает их грязными животными. Орсимеров постоянно сгоняют с нажитых мест, а их город-крепость Орсиниум была разрушена минимум четыре раза.

То, что в орсимерах течет кровь эльфов мы достоверно узнали в TES V: Skyrim, где в ходе квеста Хермеуса Моры нам требовалось собрать кровь всех эльфов. С любого убитого орсимера мы могли собрать эльфийскую кровь. Стоит так же понимать, что всю расу правильно называть "орсимеры", а орки это пережиток животного прошлого, который тем не менее укоренился в умах жителей Тамриэля. Точно так же, как двемеров многие именуют гномами.

На канале вы так же можете ознакомиться с полной историей Орсиниума.

Орсиниум времен Междуцарствия 2Э
Орсиниум времен Междуцарствия 2Э

Пометки на полях:
Такое видение ситуации происходит из-за смены концепций истории игры у самих разработчиков. В ранних играх орки действительно создавались как обыкновенные звери. Но позже, их историю обновили и сделали уникальной для вселенной TES. Из-за существования внутриигровых книг , приходится считаться со всеми аспектами этой части истории, поэтому получается картина, именно такая, какой она описана выше.
Раньше орки были животными, а еще упоминались Бог и дьявол, а так же не крещенные герои. Только первая ситуация, в отличие от второй зафиксирована в книгах. Тогда как дьявол и крещение упоминались лишь урывками в коротких диалгах TES: Arena. Это было до TESII:Daggerfall, когда многие (почти все) концепции в игре еще не были прописаны.
Точно по такому же принципу в Сиродиле исчезли описываемые ранее джунгли, но игроки настолько привязались к этой теме и вели такие громкие споры, что разработчики не могли этого не заметить и сделали из "Джунглей Сиродила "одну из главных фишек серии. А главный манипулятор аудитории олдфагов - Майкл Киркбрайд, идейный вдохновитель, бывший разработчик и создатель львиной доли истории вселенной TES, создал целую историю с Талосом Многоголовым, который "сдул" Джунгли Сиродила, что впрочем, так и не стало частью официальной истории Древних Свитков.

Возвращаясь к теме - отмечу, что несмотря на всю воинственность расы орсимеров во вселенной The Elder Scrolls на протяжении всей истории - это раса-изгой. Орков/орсимеров на протяжении всей их реальной истории изгоняют с обжитых территорий, гонениям на орсимеров всегда сопутствуют капитальная чистка территории, разрушение поселений и ужесточенный надзор за их бывшей территорией. В горах Ротгара существует ряд крепостей Империи и Хай Рока, которые наблюдают за регионом и в зависимости от текущего политического положения либо следят за активностью орков с целью пресечения любых действий в Ротгаре, либо защищают слабые поселения от нападения других рас.

Эй, тс-с-с!

-3