Вместо предисловия
- А любите ли вы Кафку?
- Да! Грефневую!
Как вы уже, наверное, догадались, что речь в статье пойдёт об относительно свежей игре Metamorphosis, которая чуть более, чем полностью базируется на произведениях Франца Кафки, а именно на "Превращении", "Процессе" и, отчасти, на "Замке".
Тот факт, что игра основана на творчестве этого писателя уже о многом говорит (кстати, именно поэтому-то я и обратил на неё внимание). Кто читал, тот поймёт 😁, кто нет, предупреждаю, может не зайти. Да и, по правде говоря, игра берёт из произведений только фабулу, а само развитие событий в игре совершенно самобытно.
Примечание: все картинки ниже -- мои собственноручно-сделанные скриншоты.
Затравка сюжета
Спойлить сюжет я тут не собираюсь, но вкратце сюжет в том, что после большой пьянки главный герой Грегор Замза ("Превращение") просыпается в гостях у своего друга Йозефа К ("Процесс") в виде жука. На этом от сюжета "Превращения" в игре больше нет ничего (ну, практически ничего, кроме встречи с отцом в почти самом конце игры). Далее перед нами разворачивается сюжет романа "Процесс", только смотрим мы на него с позиции жука. Ну и, конечно, пытаемся помочь своему другу в сложившийся ситуации, параллельно с этим пытаясь как-то стать человеком. Для этого нам надо дойти до некой Башни (вот это мне как раз и показалось отсылкой к "Замку") и ... собственно, играйте сами! Игра короткая, максимум на один вечер.
Отдельно хочу остановиться на самых первых минутах игры, где показан сам процесс превращения (нет-нет, не ждите сцен из фильма "Нечто", это ж Кафка, а не Карпентер). Он показан в виде ощущений от восприятия мира главным героем. И это сделано гениально! Я считаю, что это академический пример того, как выразительные средства видеоигр нужно использовать на полную катушку. Браво разработчикам и сценаристам!
Про геймплей
С геймплейной точки зрения игра является адвенчурой и 3D-платформером. Интерфейс взаимодействия с миром сведён к минимуму (а что, собссно, жук-то может сделать?). Можно попрыгать по некоторым кнопкам, покрутить колёсики реостата ну и ещё немного подобного. Диалоги абсолютно линейны и носят повествовательный характер. Никакого выбора ответов там нет. Но это и прекрасно! Через них весь сюжет-то и передаётся.
Сами перебежки жука достаточно динамичны и интересны. Он неплохо прыгает, не сваливается с очень наклонных поверхностей и ващще элемент платформера в игре сделан приятно. Ну и взгляд на мир с высоты жука вносит интересные коррективы в восприятие игрового процесса.
В игре есть весьма забавная механика ползанья по стенам. Когда наш жук испачкает лапы (в у насекомых лапы или ноги?) в чернилах или чем-то липком, то он обретает возможность на некоторое время прилипать к стенам. Вот тут голова начинает кружиться, так как мир совсем переворачивается в прямом смысле этого слова! Хорошо, что он не ползает совсем вверх ногами, а то заблудиться было бы совсем просто. Мне это отчасти напомнило игру за чужого в Чужой против Хищника. Он там так же по стенам ползал.
Про визуал и стилистику
Ну, что тут сказать -- игра конкретный сюр! Понять где реальность перекликается с ... даже не знаю с чем ... крайне сложно (см. Кафка), но всё при этом выглядит очень гармонично и на хорошем уровне. Стилистика игры немного мрачноватая, хотя, надо заметить, не вызывает какого-то чувства отторжения, скорее интерес. Да и насекомые, которые на первый взгляд кажутся немного противными потом раскрываются в очень забавных персонажей. Единственное, что немного портит атмосферу, так это то, что они не говорят на человеческом языке, а как-то щёлкают, чикают и подобное. На мой взгляд было бы веселее, если б они, всё же, не потеряли возможность говорить. Кстати, главный герой сначала ещё умеет говорить, но потом теряет эту возможность (как и в оригинальном произведении). В самом конце, кстати, ему как-то удаётся поговорить с Йозефом К и они понимают друг друга. Сей момент мне остался немного непонятен, но, возможно, так как они разговаривают через какой-то аппарат, то этот аппарат и преобразовывает речь. Но это уже игровые условности.
В игре достаточно много отсылок к другим произведениям. Все они гармонично запихнуты в повествовательный ряд и вызывают здоровую улыбку. Я заскриншотил далеко не все отсылки, но и без того всё крайне весело!
Страшненьких моментов в игре почти нет. Есть неожиданные. Например, чтобы забраться на верхнюю полку нужно залезть на бутерброд, кусок которого откусит один из полицейских, поперхнётся жуком (то есть нами!) и выплюнет его как раз на верхнюю полку! Было жестковато!
В игре очень здорово показана бюрократическая машина (собссно, это взято из оригинальных произведений), причём как визуально, так и в диалогах (примечателен разговор Йозефа К с адвокатом "ни о чём", который почти слово в слово взят из романа).
Технические аспекты
Графика в игре адекватная. Звёзд с неба не хватает, но для нормального донесения материала её вполне достаточно. Сам я играл на Nintendo Switch и, говорят, что там она сильно урезана (судя по картинкам с ПК -- да, действительно). Ну, тут ничего не поделаешь, особенность платформы.
Звук тоже подобран очень грамотно. Хоть мы постоянно слышим цокание собственных лапок, но это ничуть не утомляет, даже добавляет в игру здоровой динамики. Фоновая музыка бывает только сюжетная (то есть начинает играть тогда, когда нужно передать драматизм), много локаций либо совсем тихих, либо с соответствующим амбиентом (канализация там, например, или столпотворение).
Субъективный вердикт
Мне, как любителю творчества Кафки, игра зашла ооочень хорошо. Но, замечу, что даже абстрагировавшись от литературного бекграунда игра весьма достойна внимания. Маленькая, динамичная, со здоровым юмором и хорошим геймплеем.
Возможно, можно было бы сделать чуть получше графику, но её вполне хватает и так. Не будем жадничать =)
В игре, кстати, две концовки и обе могут вас разочаровать (это ж Кафка! Вы что, хэппи энда хотели?), но на прелесть игры это никак на сказывается, конечно!
Так что вот так! Пока на этом всё, разрешите откланяться!