Прошлая попытка выживания в Хардкоре закончилась по причине того, что мы с другом недооценивали опасность шуток друг над другом, в итоге это окончилось моим недолгим плаванием в море лавы, в ущелье. Теперь такую ошибку мы повторять не будет, исключив различные шутки несущие потенциальную опасность.
Я начинаю как и в прошлый раз, на сервере и при этом в мире со случайным сидом. То есть это обычный мир созданный обычным способом. Если месторасположение спавна будет неудачным или сложным для выживания, то придется терпеть и приспосабливаться.
Начинаем.
Первым, что я увидел в мире после его создания, была равнина и прямо около этой равнины оказалась деревня. Если обеспечить выживание жителям, то эта деревня может положить начало городу. Одна из моих будущих целей - развить крупный город на основе деревни.
Также около спавна оказались лошади и коровы, а вдали холмы с лесом. Это местоположение можно считать очень удачным.
Чтобы запомнить место спавна, возвел на его месте столб из земли. По мере развития и увеличения возможностей и богатства, я буду строить на месте этого столба земли монумент. Чем дольше я живу в этом мире, тем богаче и масштабнее будет становиться монумент. В его строительстве я буду использовать излишек ресурсов, а значит наступит момент когда в его составе будут металлические, золотые и алмазные блоки, и когда монумент сильно разрастется.
Еще в дальнейшем около монумента вырастет площадь на которой возможно будут некоторые здания и памятники дополняющие композицию вместе с монументом.
Прошелся из стороны в сторону и на малом расстоянии от деревни и равнины нашел пустыню. Она очень ценна, так как является источником стекла. Оно будет в больших количествах использоваться в строительстве.
Немного побегав в пустыне, решил собрать тростник и кактусы для будущих ферм. Параллельно с этим уничтожал сухие кусты, чтобы добыть палки.
Бегая по краю пустыни, я совершил открытие нескольких мест: странных формирований из камня и песка, и нашел одну пещеру. В пещеры пока я наведывать не буду, первым делом мне нужно обеспечить себя едой, железной броней и оружием.
У меня появилась идея, насчет того что можно сделать на основе этих странных примеров генерации мира. Можно осторожно(чтобы не обсыпался песок) окружить их стеклянным куполом и таким образом сформировать охраняемые природные памятники.
Побегав еще немного, нашел место соединения равнины, пустыни и саванны. Саванна ценна тем, что станет источником акации, а из акации делаются довольно приятные двери которые можно использовать в строительстве. Все важные для меня места я запоминаю, и вскоре вернусь сюда.
Деревня которую я нашел, оказалась большой, и в ней был железный голем. Главное не трогать жителей, иначе он быстро оборвет мне жизнь. Вокруг деревни необходимо как можно быстрее построить ограждения от зомби и осветить ее.
В деревне был найден ценнейший на первых порах источник еды - блоки пшеницы. Как только я замечал очередную группу блоков пшеницы, то сразу ее собирал. Они обеспечат меня пищей на долгое время и за это время я успею подготовить фермы.
Зайдя в один из домов забрал с собой кровать, чтобы вовремя пропускать ночь до тех пор, пока не будут возведены инженерные сооружения для защиты деревни. Тем более это простое действие на первых порах может спасти мне жизнь.
В сундуках найденных в деревне оказалось значительное количество пищи и картофель, так что можно сказать, что теперь в ближайшем будущем удастаться организовать полноценный приток еды(жареной картошки).
Начал добывать дерево, потом из дерева сделал верстак и деревянную кирку - стандартные, но необходимые для дальнейшего выживания действия.
Дело пошло к ночи и я лег на раздобытую кровать, получив соответствующее достижение и первый раз поспав.
Проснувшись нашел еще один сундук с пищей и решил посмотреть, что продают жители в деревне. Контракты кожевника(на продажу покрашенных кожаных доспехов) были очень невыгодны, остальных жителей я пока решил не искать, для этого отдельно уделю время в ближайшем будущем.
В деревне также оказался заранее сгенерированный загон с свиньями и коровами. После того как я его нашел, затолкал туда еще несколько коров. Таким образом положено начало ферме сельскохозяйственных животных.
Самый ценный ресурс который будет извлекаться из нее - кожа, с ее помощью можно делать книги. С помощью книг можно создать библиотеку и комнату зачарования. Мясо - приятный вторичный продукт с фермы.
Создавать каменные инструменты я стал довольно поздно, но все же решил это сделать. Во время процесса создания каменной кирки получил два достижения.
Чтобы добыть еще больше камня, решил выкопать небольшую комнату под землей, но пока функций у этой комнаты никаких не будет, она нужна была исключительно ради добычи камня. Потом я ее возможно используют для чего-нибудь.
Сломав семя на плантации в деревне и вновь посадив его, получил достижение "Поле чудес". То что плантации есть в деревне - это хорошо, и позже с их помощью можно обеспечить значительный приток еды.
Решил обойти жителей в поисках выгодных торговых предложений и нашел одно из достаточно выгодных. Погружаться в торговлю я буду позже, когда ресурсов будет достаточно, а это произойдет в ближайшем будущем.
Подведение итогов:
1. Почти сразу удалось наткнуться на деревню в которой я сразу решил обосноваться, что даст значительный старт развитию и на основе деревни вырастет будущий город.
2. Придумана система монумента при строительстве которого я буду использовать излишек ресурсов и делать его все значительнее и богаче
3. Была произведена некоторая разведка местности, найдены три перекрещивающихся биома, найдена пустыня. При этом особого развития не происходило, оно на уровне каменных инструментов
4. Было произведено первичное снабжение едой, которая была найдена в деревне
5. Сгенерировавшийся в деревне загон с коровами и свиньями - очень хороший старт для разведения домашних животных