Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

5 вещей, которые Assassins Creed Valhalla украла у The Witcher 3

После успеха The Witcher 3: Wild Hunt многие разработчики решили копировать удачные решения великолепной польской экшн-РПГ. И новая Assassin's Creed Valhalla не исключение. Что именно Ubisoft позаимствовала у легендарного творения CD Projekt RED – разбираемся в материале.
Assassin's Creed Valhalla получилась на удивление качественной игрой с захватывающим сюжетом, проработанной боевой системой и
Оглавление

После успеха The Witcher 3: Wild Hunt многие разработчики решили копировать удачные решения великолепной польской экшн-РПГ. И новая Assassin's Creed Valhalla не исключение. Что именно Ubisoft позаимствовала у легендарного творения CD Projekt RED – разбираемся в материале.

Assassin's Creed Valhalla получилась на удивление качественной игрой с захватывающим сюжетом, проработанной боевой системой и большим числом увлекательных активностей. Проект можно смело советовать к прохождению каждому любителю экшен-RPG в открытом мире. Но даже с учетом всех упомянутых заслуг новую часть знаменитой серии не получается назвать полностью оригинальной. Интересной, затягивающей, масштабной — да, но не оригинальной. Многие идеи в Valhalla перекочевали из Assassin's Creed Origins и Odyssey, другие же игра «одолжила» у The Witcher 3: Wild Hunt.

-2

Давно не секрет, что при выборе нового направления развития своей франшизы Ubisoft вдохновлялась культовой экшен-RPG от CD Projekt RED. Это было заметно еще в «Истоках», но сильнее всего дает о себе знать в Valhalla. Хотите выяснить, в чем именно свежие приключения ассасинов в Британии копируют «Ведьмака 3»? Тогда ознакомьтесь с нашим сегодняшним материалом. Мы выбрали 10 самых значимых аспектов, в которых наблюдается заимствование идей.

Тема в сюжете

-3

Двигаться будем от важных элементов до мелочей, которые легко пропустить. И первые на повестке дня – темы, затрагиваемые в повествовании. Assassin's Creed Valhalla показывает сложности средневековой политики, предательства, серую мораль и выбор между злом и меньшим злом. Она старается ставить игрока в ситуации, где Эйвор и его соратники не кажутся бравыми героями. Наоборот, повествование показывает викингов завоевателями, которые хоть и способны поступать по чести, но нередко готовы проявлять жестокость ради достижения цели. Все эти мотивы пересекаются с сюжетом The Witcher 3. В проекте CD Projekt RED драма строилась на том же фундаменте, что прекрасно видно, если столкнуть лбами задания из двух игр. Разница лишь в том, что в «Ведьмак 3» рассказывается личная история, а в Valhalla она пытается быть более размашистой и демонстрирует, как Клан Ворона завоевывает свое место под британским солнцем.

Мировые события

На карте Assassin's Creed Valhalla присутствуют значки тайн, под которыми скрываются мировые события — краткие задания, рассказывающие емкие и законченные истории. Они всегда разворачиваются в небольшой области вокруг квестодателя и пытаются радовать разнообразием. Нередко такие поручения включают толику сатиры, что идет им только на пользу. И как мне кажется, внимательные читатели уже заподозрили подставу. Да, аналогичным образом можно описать значительную часть второстепенных заданий из The Witcher 3: Wild Hunt. Квест со сковородкой, с ведьмаком-самозванцем, с заполнением бланков в банке — список можно продолжать еще долго. Но главное, что создатели Valhalla не стали копировать сюжеты. Они вооружились концепцией, а истории придумали сами, и это пошло игре только на пользу.

Система экипировки

-4

Качество доспехов и оружия в Assassin's Creed Valhalla можно улучшать на протяжении всего прохождения. Это позволяет больше раз повысить характеристики предмета, открывает дополнительные пассивные свойства и ячейки для рун. Благодаря такому решению пользователь волен постоянно поддерживать актуальность экипировки. Понравившуюся вещь не понадобится выбрасывать через несколько часов из-за того, что у нее слишком низкие характеристики. Достаточно найти нужные ресурсы и посетить кузнеца, который улучшает вещи. Это, безусловно, удобно, но механика отнюдь не новая. В The Witcher 3 почти так же улучшались ведьмачьи доспехи, только в игре CD Projekt RED они были привязаны к уровням Геральта. Плюс ко всему для крафта приходилось искать рецепты, что требовало большей траты времени.

В Valhalla, кстати, броня тоже складывается в сеты с дополнительными характеристиками. Но здесь обвинять игру в заимствовании идей бессмысленно, так как комплекты доспехов с бонусами уже давно присутствуют в RPG.

Атмосфера

-5

Вот и наступил тот момент, когда придется сказать: «Это надо почувствовать». С атмосферой всегда так. Можно сколько угодно описывать ее, но слова не передадут тех же ощущений. И все же, давайте хотя бы попытаемся. The Witcher 3 подкупала атмосферой гнетущего и немного зловещего Средневековья. Игра часто напоминала, что идет война, которая несет беды и страдания. А параллельно она радовала прекрасными и разнообразными пейзажами, отличающимися в зависимости от посещенной локации, и попыткой имитировать бурную жизнь в поселениях.

-6

Так вот в Valhalla ощущается точно такая же колоритная смесь. Разница лишь в том, что Геральт наблюдал за войной со стороны и старался не ввязываться в нее, тогда как Эйвор со своими соратниками выступает едва ли не зачинщиком разных конфликтов.

Медитация

-7

Геральт из Ривии занимался медитацией неслучайно. Благодаря своему мутировавшему организму он мог концентрироваться, отгораживаться от внешнего мира и погружаться в себя, чтобы ускорить течение времени. В The Witcher 3 это обосновано антуражем и историей. А почему медитирует викинг Эйвор? Они не знали о подобных восточных практиках и, как гласит история, не особо любили покой и умиротворение. Получается, разработчики Valhalla попросту позаимствовали очередную механику. Причем в свежем проекте Ubisoft она лишь помогает восстановить силы и сменить время суток.

Всем спасибо кто дочитал!😁Подписывайтесь на канал😁Всем пока!😊