После успеха The Witcher 3: Wild Hunt многие разработчики решили копировать удачные решения великолепной польской экшн-РПГ. И новая Assassin's Creed Valhalla не исключение. Что именно Ubisoft позаимствовала у легендарного творения CD Projekt RED – разбираемся в материале.
Assassin's Creed Valhalla получилась на удивление качественной игрой с захватывающим сюжетом, проработанной боевой системой и большим числом увлекательных активностей. Проект можно смело советовать к прохождению каждому любителю экшен-RPG в открытом мире. Но даже с учетом всех упомянутых заслуг новую часть знаменитой серии не получается назвать полностью оригинальной. Интересной, затягивающей, масштабной — да, но не оригинальной. Многие идеи в Valhalla перекочевали из Assassin's Creed Origins и Odyssey, другие же игра «одолжила» у The Witcher 3: Wild Hunt.
Давно не секрет, что при выборе нового направления развития своей франшизы Ubisoft вдохновлялась культовой экшен-RPG от CD Projekt RED. Это было заметно еще в «Истоках», но сильнее всего дает о себе знать в Valhalla. Хотите выяснить, в чем именно свежие приключения ассасинов в Британии копируют «Ведьмака 3»? Тогда ознакомьтесь с нашим сегодняшним материалом. Мы выбрали 10 самых значимых аспектов, в которых наблюдается заимствование идей.
Тема в сюжете
Двигаться будем от важных элементов до мелочей, которые легко пропустить. И первые на повестке дня – темы, затрагиваемые в повествовании. Assassin's Creed Valhalla показывает сложности средневековой политики, предательства, серую мораль и выбор между злом и меньшим злом. Она старается ставить игрока в ситуации, где Эйвор и его соратники не кажутся бравыми героями. Наоборот, повествование показывает викингов завоевателями, которые хоть и способны поступать по чести, но нередко готовы проявлять жестокость ради достижения цели. Все эти мотивы пересекаются с сюжетом The Witcher 3. В проекте CD Projekt RED драма строилась на том же фундаменте, что прекрасно видно, если столкнуть лбами задания из двух игр. Разница лишь в том, что в «Ведьмак 3» рассказывается личная история, а в Valhalla она пытается быть более размашистой и демонстрирует, как Клан Ворона завоевывает свое место под британским солнцем.
Мировые события
На карте Assassin's Creed Valhalla присутствуют значки тайн, под которыми скрываются мировые события — краткие задания, рассказывающие емкие и законченные истории. Они всегда разворачиваются в небольшой области вокруг квестодателя и пытаются радовать разнообразием. Нередко такие поручения включают толику сатиры, что идет им только на пользу. И как мне кажется, внимательные читатели уже заподозрили подставу. Да, аналогичным образом можно описать значительную часть второстепенных заданий из The Witcher 3: Wild Hunt. Квест со сковородкой, с ведьмаком-самозванцем, с заполнением бланков в банке — список можно продолжать еще долго. Но главное, что создатели Valhalla не стали копировать сюжеты. Они вооружились концепцией, а истории придумали сами, и это пошло игре только на пользу.
Система экипировки
Качество доспехов и оружия в Assassin's Creed Valhalla можно улучшать на протяжении всего прохождения. Это позволяет больше раз повысить характеристики предмета, открывает дополнительные пассивные свойства и ячейки для рун. Благодаря такому решению пользователь волен постоянно поддерживать актуальность экипировки. Понравившуюся вещь не понадобится выбрасывать через несколько часов из-за того, что у нее слишком низкие характеристики. Достаточно найти нужные ресурсы и посетить кузнеца, который улучшает вещи. Это, безусловно, удобно, но механика отнюдь не новая. В The Witcher 3 почти так же улучшались ведьмачьи доспехи, только в игре CD Projekt RED они были привязаны к уровням Геральта. Плюс ко всему для крафта приходилось искать рецепты, что требовало большей траты времени.
В Valhalla, кстати, броня тоже складывается в сеты с дополнительными характеристиками. Но здесь обвинять игру в заимствовании идей бессмысленно, так как комплекты доспехов с бонусами уже давно присутствуют в RPG.
Атмосфера
Вот и наступил тот момент, когда придется сказать: «Это надо почувствовать». С атмосферой всегда так. Можно сколько угодно описывать ее, но слова не передадут тех же ощущений. И все же, давайте хотя бы попытаемся. The Witcher 3 подкупала атмосферой гнетущего и немного зловещего Средневековья. Игра часто напоминала, что идет война, которая несет беды и страдания. А параллельно она радовала прекрасными и разнообразными пейзажами, отличающимися в зависимости от посещенной локации, и попыткой имитировать бурную жизнь в поселениях.
Так вот в Valhalla ощущается точно такая же колоритная смесь. Разница лишь в том, что Геральт наблюдал за войной со стороны и старался не ввязываться в нее, тогда как Эйвор со своими соратниками выступает едва ли не зачинщиком разных конфликтов.
Медитация
Геральт из Ривии занимался медитацией неслучайно. Благодаря своему мутировавшему организму он мог концентрироваться, отгораживаться от внешнего мира и погружаться в себя, чтобы ускорить течение времени. В The Witcher 3 это обосновано антуражем и историей. А почему медитирует викинг Эйвор? Они не знали о подобных восточных практиках и, как гласит история, не особо любили покой и умиротворение. Получается, разработчики Valhalla попросту позаимствовали очередную механику. Причем в свежем проекте Ubisoft она лишь помогает восстановить силы и сменить время суток.
Всем спасибо кто дочитал!😁Подписывайтесь на канал😁Всем пока!😊