Геймеры не часто привязываются к определенным проектам, и для них больше свойственно искать нечто из нового, развивая, таким образом, свои способности и одновременно постигая другие разновидности игр. Некоторые проекты, разработанные в лабораториях держатся на плаву довольно длительный период, что скорее нонсенс для компьютерных игр, но есть и такие, которые изначально вызвав интерес, быстро теряют свою актуальность. О десятке таких проектов, которые, невзирая на популярность, быстро растеряли геймеров, стоит поговорить конкретнее.
Artifact
Вполне самостоятельный проект, созданный группой разработчиков Valve, до этого отличившимся для игровой индустрии работами Portal и Half-Life попал в продажу в 2018 году. Геймеры, ожидая нечто подобное и предвкушая возможность опробовать себя и свои способности в новой игре, были неприятно удивлены ценовой политикой компании. Подобного рода продукты имеются в бесплатных версиях, поэтому даже ярые фанаты быстро отказались от предложения приобрести оригинальную версию. Это не единственная причина, которая привела к оттоку аудитории, и поэтому, в целом, проект не оправдал себя.
Anthem
Наспех созданная игра, даже при всем при том, что разработчик задолго до выпуска всячески рекламировал продукт, оказалась абсолютной безвкусицей. Плохой контент, вернее его отсутствие и блеклый сюжет привели к тому, что уже через месяц проект пришлось снимать с продажи. Позже, когда аналитики все же взялись проанализировать причину поражения, разработчики попытались в свое оправдание выдвинуть версию о том, что во всем виноват сценарий, который не успели обработать.
Titanfall 2
Компания Respawn, разработчики которой решили одновременно с не менее именитыми конкурентами выпустить свой продукт, сразу же вызвала к себе определенный интерес со стороны геймеров и критиков. Не каждая лаборатория рискнет запускать продукт на фоне интересных и сильных игр, к тому же хорошо продаваемых, а значит востребованных. Это и стало главной ошибкой, почему на нее мало кто обратил внимание изначально, а затем и вовсе проект убрали с глаз долой.
The Crew 2
Аркадная гонка получилась неудачной по той причине, что, будучи кое-как скопировав с оригинальной версии, разработчики совершенно неуклюже вставили в проект несколько новых фишек. Еще одним существенным минусом стало то, что уровни отличаются сложностью, которую одолеет далеко не каждый геймер. Вместо ожидаемых 20 тысяч игроков, проектом заинтересовались всего несколько сотен геймеров, но и те в скорости отказались от него. Позже разработчики пытались изменить кое-что, но как оказалась, работа уже никого не интересовала.
Battleborn
Созданная в 2016 году в лаборатории Gearbox игра должна была стать интеллектуальным проектом, который, не смотря на все старания разработчиков, с треском провалился. Далеко не каждый геймер позволит, чтобы над ним издевались, причем в такой изощренной форме. Когда в лаборатории сообразили, что они перестарались, было уже поздно – от проекта начали массово отказываться, а приток новых игроков не наблюдался.
Друзья, если вам понравилась моя статья то ставьте лайки и подписывайтесь на меня:
Я на YouTube - https://www.youtube.com/channel/UC608Of--9_rvYRCL2hTgLZQ
Я в ВК - https://vk.com/alex_yterror