Counter Strike - это живая история современных видеоигр. Помимо того, что это одна из ключевых лицензий Valve.
Она зарекомендовала себя как одна из опор, на которых поддерживаются основы современных шутеров, а также как один из величайших послов онлайн-игр и киберспорта во всем мире. Это громкие слова.
Было бы невозможно понять успех Call of Duty, Overwatch или Rainbow Six Siege без саги о Counter Strike .
Что, с другой стороны, не означает, что игра сдала свои позиции. В качестве иллюстрации: на момент написания этой статьи в Steam насчитывается более полумиллиона игроков в CS: GO .
Давайте будем более точными: это третья по популярности игра на всей платформе , после которой идут только два колосса, такие как Dota 2 и PUBG . И это не лучший день.
Так что же особенного в саге о Counter Strike, которая продолжится два десятилетия ? Что ж, возможно , компания Гейба Ньюэлла имеет права на игру, но истинным создателем игры, которая произвел революцию в индустрии видеоигр, всегда было сообщество, которое собиралось вокруг нее.
Потому что перед тем, как собирать целые стадионы. Задолго до того, как он стал одним из промоутеров Steam как игровой платформы, и даже до того, как он завоевал интернет-кафе по всей планете.
Counter Strike стал лучшей альтернативой по своим достоинствам, модом еще одной культовой саги: Half-Life.
Counter-Strike: от фанатского мода до рождения Steam
Все началось с двух настоящих любителей видеоигр. С одной стороны, у нас есть Минь Ле , студент последнего семестра колледжа, который уже сделал свои первые шаги в модостроительстве с движком Quake.
Судьба и проект, связанный с шутером iD Software,познакомили его с Джесс Клифф, еще одним большим любителем видеоигр и модостроительства.
В результате этого альянса родился новый совместный проект: шутер, который использовал возможности движка GoldSrc, недавно выпущенной игры Half-Life .
Минь Ле начал интегрировать свои собственные трехмерные модели через полтора месяца после получения доступа к SDK, в то время как Клифф занимался веб-сайтом и обратной связи с заинтересованными игроками , которые в конечном итоге имели решающее значение.
Интересно отметить, что идея прототипа мода, который был у Ле и Клиффа, родилась из увлечения Минь Ле такими играми, как Rainbow Six и Spec Ops .
В июне 1999 года первые бета-версии Counter Strike начали предлагаться через веб-сайт Клиффа .
Такой способ продвижения может показаться почти безнадежным, и сейчас, и тогда, но с каждым новым обновлением, которое происходило с большой скоростью благодаря вкладу и отзывам сообщества, игра становилась все более и более популярной.
Достаточно того, что через год и пять бета-версий Valve связалась с Ле и Клиффом. Они хотели, чтобы они работали у них в штате, но, больше всего, они хотели этот мод.
Эта первая часть статьи, дальнейшее зависит от ваших комментариев и лайков 👍
Читайте также и делитесь вашим мнением, что добавить :