Необходимо представить фигуру как каркас из точек и линий. Прорисовывание невидимых линий – главный методологический прием, помогающий рисовать сложные модели.
Для этого нужно совершать легкие скользящие движения карандашом, не надавливая на него слишком сильно
Штриховка – важный элемент в изображении трехмерных объектов. С ее помощью художник передает тень. Правила, которые следует запомнить начинающему творцу, следующие: Штриховка выполняется только по форме предмета. Иногда можно совмещать штриховки, что способствует усилению тени. Заполнение штрихом следует начинать с теневых областей. Если это куб, то штрихами должна быть заполнена 1 из его граней, а границей светотени станут ребра куба. В случае с шаром, цилиндром и конусом границы не четкие, а более размытые. Предпочтение лучше отдавать вертикальной штриховке. Начинать следует от ближней части и затем следовать дальше – вглубь рисунка, при этом уменьшая нажим карандашом. От этого штрих светлеет и становится заметно, как поверхность постепенно уходит вдаль.
Для рисования натюрмортов из геометрических фигур необходимо: Подготовить 3-4 фигуры с разными характеристиками. Например, это может быть куб, шар и цилиндр. Расставить фигуры и подготовить драпировку ткани, на которой они стоят. Выставить спокойное, рассеянное освещение. Выбрать ракурс для срисовывания. Лучше, если он будет фронтальным. Определиться с расположением рисунка и приступить к работе. Для начинающего художника рисование геометрических фигур карандашом подобно обучению алфавита для тех, кто изучает язык. Такая тренировка поможет в дальнейшем при создании сложных фигур и композиций на бумаге.
Последовательность рисования шара следующая: Изобразить окружность, которая станет основой фигуры. В центре бумаги провести прямую, а в центре этой прямой поставить точку. Через нее провести еще 1 прямую, перпендикулярную 1-й. При проведении этих линий не нужно сильно давить на карандаш. Крайние точки линий нужно соединить так, чтобы образовалась окружность. Наложить тени. Нужно определить, откуда попадает свет, и поставить точку в самой освещенной части. Ширину тени необходимо отметить штриховкой. Провести диаметр через центр фигуры перпендикулярно лучам света. На основании диаметра изобразить эллипс. Он обозначает границы светотени. Поверхность фигуры условно разделить на несколько областей в зависимости от степени освещенности. Самая светлая область – это блик, ее можно оставить не закрашенной. Вокруг нее – светлое пятно, а далее постепенно переходить к тени. Изображать тень нужно дугообразными штрихами.
Рисунок геометрических фигур карандашом в форме цилиндра выполняется в следующем порядке: На листе обозначить местоположение объекта и легкой штриховкой выявить объем формы. Не нужно слишком надавливать на карандаш, особенно когда рисуются вспомогательные линии. Применение ластика лучше сводить к минимуму. Определить высоту и ширину фигуры. Провести ось. Она должна делить фигуру пополам. Проконтролировать, чтобы верхний эллипс был чуть меньше. При взгляде на модель легко заметить, что верхнее основание развернуто меньше. Перейти к работе со светотенью. Граница ее прорисовывается по вертикали от одного основания к другому. Учитывая плавность изменения формы, сделать границу размытой. Штрих следует вертикально. Области, которые удаляются, на свету темнеют, а в тени становятся светлыми. Верхний эллипс попадает в область полутени, если источник света находится сбоку. Уточнить форму. Для этого используется штриховка в горизонтальном направлении. Поскольку верхняя часть приближена к свету, она должна быть немного светлее.