Найти тему
Small Entropy

Обзор на книгу "Потрачено. Беспредельная история создания GTA"

Оглавление

Книга о появлении Grand Thief Auto как игры, франшизы. Рассказывает о рождении и распаде DMA, скандалах связанных с игрой (от перестрелок в школах, до связи крестового похода на разработчиков игр Томпсона).

Обложка книги. Взято из Яндекс. Картинки
Обложка книги. Взято из Яндекс. Картинки

Аннотация от издателя

Grand Theft Auto, она же GTA — одна из самых известных и, пожалуй, самых скандальных серий игр в мире. Не было еще ни одной части GTA, которую не обвинили в том, что она спровоцировала кого-нибудь на преступление, будь то убийство, грабеж прохожего или угон автомобиля. Игры этой серии постоянно обвиняют в подрыве устоев, развращении детей и пропаганде бандитского образа жизни, и при этом с каждой новой частью продажи многократно увеличиваются.

Дэвид Кушнер, автор книги «Повелители DOOM», разобрался в истории легендарной серии и выяснил, с чего всё начиналось и к чему это привело.

  • Как серия GTA выросла из скучного симулятора полицейского.
  • Как юрист Джек Томпсон больше десяти лет пытался засудить компанию Rockstar Games.
  • Как из консольной версии игры утёк шокирующий общественность порнографический контент и многое другое.

Суть (для ленивых)

История создания GTA, как игры и как бренда. В книге очень много внимания уделено скандалам, связанным с GTA.

Тезисы и выдержки (для очень ленивых)

  • DMA - настоящие родители GTA, они разработали первые две части и концепцию (правда ориентиры в концепте дали именно будущие основатели Rockstar).
  • Маркетинг Rockstar построен на подобии звукозаписывающиего лейбла Def Jam.
  • Rockstar сборище маркетологов, они просто подтолкнули DMA в нужное направление.
  • DMA разработали ещё одну известную игры - Lemmings. Именно она стала первым большим хитом студии.
  • DMA в последствии стала частью Rockstart, чему были не рады её основатели.
  • После выхода GTA: San Andreas из Rockstar ушло большинство первоначальной команды, связанно это было с поведением руководства при скандале с Hot Coffee и стилем управления (постоянные кранчи, переработки и т.п.).
  • Hot Coffee не только чуть не убила студию, но и стала основой для введения более жестких мер в контроль продуктов игровой индустрии по всему миру. Мод стал "последней каплей", которая повлекла за собой активность чиновников и прозащитников.
  • Rockstar скрыли от Sony, что они не удалили порнографический контент.
  • Интересно, что сами Rockstar хотели открыть контент, через патч. Таким образом они хотели иметь две версии GTA: SA с рейтингом АО и М.
  • Rockstar предложили модеру взять всю вину на себя, просто чтобы не ставить под удар игровую индустрию. Он был к этому готов, нехотя согласился. Но в итоге расследования привели к тому, что виноваты Rockstar, которые оставили контент в релизной версии.
  • Контент попал в релиз, т.к. из-за удаления выход игры мог (т.е. старт её продаж) мог быть отложен. Чтобы не потерять деньги руководство решило просто скрыть контент, т.к. выход на Sony PlayStation 2 затруднял поиск и восстановление скрытого содержимого.
  • Вот отличии от id Software руководство Rockstar не признавало ответственности за продукты, которые делали. Когда происходило что-то и виной была их игра (по заверениям адвокатов пострадавших) - Rockstar просто отказывались от общения с журналистами.
  • Первый случай критики от разработчиков Rockstar получили от знаменитого гейм-дизайнера Уорена Спектора (разработчик серий Thief, Deus Ex), который высказался очень негативно как о самой студии, так и о их политике "не отвечать за собственные продукты".
  • Движки GTA и GTA 2 были уникальными и собственными. Начиная с GTA 3 компания перестала пользоваться своими разработками и начали лицензировать готовые решения.
  • Кроме GTA у Rockstar есть еще один известный собственный продукт Red Dead, который стартовал так же на приставках и по сути является "GTA на диком западе". Франшиза Manhunt потонула в череде запретов и исков (надо признать, она не нравилась многим разработчикам из-за крайней жестокости), а Bully просто не получил развития (скорее всего из-за страхов судебных разбирательств).
  • Остальные проекты Rockstar не достойны внимания и не являются чем-то интересным. Они - эксплуатация идеи эпатажа, жестокости и ультранасилия, которые проходят через все проекты фирмы.
  • Большая часть успешных продуктов Rockstar не были разработаны в их недрах, по сути Rockstar просто не плохой издатель.
  • Rockstar не являются серьёзными разработчиками (в отличии от id Software, Bungie, Bethesda, Blizzard, Troika Games, Infogames, etc.). Они просто выпускают скандальную игру и устраивают вокруг неё шумиху. Этому их научил один из лучших маркетологов из звукозаписывающей индустрии.
  • Основатели Rockstar не являлись простыми парнями. Они были "золотой молодёжью", имели хороший стартовый капитал и достаточное количество связей, чтобы обеспечить для своих игр коммерческий успех. Поэтому в их успехе нет ничего удивительного.