Найти в Дзене
Александр Золотов

Когда нет игровой приставки, но очень хочется

Шел 1994. У многих моих друзей и знакомых появились 8-битные NES-клоны (Денди и подобные), и я просто ходил смотреть, как ни них играют. Было реально интересно! Богатый по меркам компов того времени звук, буйство красок, плавная анимация. Помнится, даже музыку оттуда записывал. Конечно, я тоже выпрашивал приставку у родителей, но попытки не увенчались успехом.

Шел 1994. У многих моих друзей и знакомых появились 8-битные NES-клоны (Денди и подобные), и я просто ходил смотреть, как ни них играют. Было реально интересно! Богатый по меркам компов того времени звук, буйство красок, плавная анимация. Помнится, даже музыку оттуда записывал. Конечно, я тоже выпрашивал приставку у родителей, но попытки не увенчались успехом. Сейчас понимаю, что это даже к лучшему, т. к. все могло сложиться совсем иначе. И вот после очередного просмотра у друга Кирилла, возвращаясь домой я вдруг подумал: а в чем же основное притяжение этих штуковин, если кайфовать можно даже не принимая участия в игре?... Наверное, в атмосфере, в ощущении потенциальных возможностей! А нужна ли для этого сама железка?...

Дома я вырезал маленький кусочек картона, нарисовал на нем простой лабиринт уровня игры с врагами и препятствиями (потом обратная сторона стала использоваться для заставки). Вторая картонка с вырезанным окошком и главным героем по центру (в первой версии он держался на тоненькой бумажной полоске) служила непосредственно игровой консолью. Теперь берем нашу «приставку», ставим героя в стартовую позицию на «картридже» и начинаем проходить игру. Все остальное (включая мощные эффекты и музыку) дает воображение! К счастью, с последним у Кирилла тоже было все в порядке. Поэтому после короткой презентации нас обоих накрыло :) Затянуло на несколько лет...

Весь кайф, главным образом, заключался в процессе создания игр, а не в самих играх. Более того, в определенные моменты с бумажными играми мы проводили даже больше времени, чем с реальными железками. Своеобразный выход творческой энергии.

Один из вариантов игровой приставки. Треугольник по центру прозрачной пленки - главный герой
Один из вариантов игровой приставки. Треугольник по центру прозрачной пленки - главный герой
Самый первый вариант
Самый первый вариант
Картриджи...
Картриджи...
-4
-5
-6
-7
-8
-9