Найти в Дзене
Александр Золотов

История трекерной музыки

Кажется, тема трекеров раскрыта в статьях неоднократно. Явлению без малого 30 лет, но по сей день хакерское число-буквенное представление музыки окутано аурой таинственности, ведь превращение «шума» на экране в красивейшую композицию — ничто иное, как магия. Что же в основе? И почему трекеры популярны по сей день?

Кажется, тема трекеров раскрыта в статьях неоднократно. Явлению без малого 30 лет, но по сей день хакерское число-буквенное представление музыки окутано аурой таинственности, ведь превращение «шума» на экране в красивейшую композицию — ничто иное, как магия. Что же в основе? И почему трекеры популярны по сей день? Попытаюсь ответить на эти вопросы с точки зрения разработчика подобных программ.

Первым в мире музыкальным трекером принято считать программу Ultimate SoundTracker, написанную немецким разработчиком и композитором Карстеном Обарски в 1987 году для компьютера Commodore Amiga. Программа была создана в первую очередь для написания музыки к играм. Своим внешним видом она напугала немало музыкантов с классическим образованием. Ее называли сложной и лишенной логики. Выглядел первый трекер примерно так:

Ultimate SoundTracker
Ultimate SoundTracker

Откуда столь странный интерфейс? Где нотный стан с символами нот?

Commodore Amiga обладал революционными аппаратными характеристиками для домашнего компьютера того времени. В частности, на нем был установлен звуковой чип Paula - настоящий цифровой сэмплер. В оперативной памяти лежали фрагменты (сэмплы) записанных звуков в формате PCM 8-бит. Чип Paula мог играть одновременно четыре сэмпла, динамически меняя их громкость и скорость - это давало четыре независимых канала (или трека), на каждом из которых могла играть определенная последовательность из сэмплов. Но четыре канала - не так уж много, при написании сложной музыки нужно очень аккуратно их использовать. Например, при взятии аккорда из трех нот у нас остается ровно один канал, на котором нужно умудриться расположить барабаны и бас. Поэтому интерфейс первых трекеров - ничто иное, как пульт управления звуковым чипом, представление компьютерной музыкальной композиции на самом низком уровне. Мы видим четыре аппаратных канала (колонки), и некую последовательность действий внутри. Все параметры чипа полностью подконтрольны пользователю. Это, кстати, объясняет смысл популярного направления чиптюн - музыки, написанной для аудиочипа (хотя сегодня чаще всего используются эмуляторы известных чипов, или вообще некая стилизация).

Paula chip (MOS Technology 8364 R4)
Paula chip (MOS Technology 8364 R4)

Так как трекеры писали программисты, их логика представляется крайне простой. Музыка - последовательность команд для звукового чипа. То есть - нечто, напоминающее программу на ассемблере. Последовательность исполняется сверху вниз. Для наглядности команды группируются по каналам, описанным выше. Команда говорит, например: играй сэмпл под номером 2 с громкостью 20. Или: плавно повышай тональность на этом канале. Команда обычно состоит из таких частей:

  • нота (три символа); например: A # 3;
  • номер сэмпла (один символ);
  • номер эффекта (один символ); например, эффект F менял скорость воспроизведения, а эффект 3 обеспечивал плавный переход с одной ноты на другую;
  • параметр эффекта (два символа; диапазон от 00 до FF).

Номера из соображений компактности решили записывать в шестнадцатеричной системе счисления. Поэтому кроме цифр на экране мы видим и буквы, что неподготовленных пользователей окончательно сбивает с толку.

А коль скоро трекерная музыка - программа в буквенно-цифровом виде, то и редактировать ее можно, как в текстовом редакторе, при помощи обычной компьютерной клавиатуры. Отсюда вытекает один важный плюс трекеров - ноты и ритмические рисунки можно вбивать очень быстро, по аналогии со скоростным печатанием текста.

Еще один плюс исходит из желания программистов все упрощать. А именно: часто повторяющиеся куски кода нелепо каждый раз переписывать с нуля - достаточно выделить их в отдельные подпрограммы и далее указывать лишь адреса. Так же и в музыкальном коде. Например, припев повторяется два раза. Дублировать его вручную - неудобно и неэкономично. Поэтому припев выделяется в отдельную подпрограмму, которая в среде музыкальных редакторов называется паттерн (кусок партитуры), и далее по ходу композиции в нужных местах выставляется номер паттерна. Кроме того, если в дальнейшем захочется изменить пару нот в припеве, то сделать это нужно лишь в одном паттерне, а не во всей композиции целиком. В классических трекерах имеется список паттернов. Он говорит, в каком порядке их играть и внешне выглядит, например, так: 01, 02, 03, 03, 01, 01. После нажатия PLAY трекер читает список и играет паттерны ровно в том порядке, в котором они указаны.

-3

Завершающая фишка классических трекеров — формат файлов для хранения музыки. Самый распространенный из них — формат MOD, который пришел с Ultimate SoundTracker и укоренился в трекерном пространстве на года, даже после того, как PC сместил Амигу со сцены. Прелесть такого файла в том, что в нем хранится вся необходимая информация для проигрывания и редактирования: сэмплы, паттерны и некоторые дополнительные параметры. Скачав MOD, вы услышите музыку именно в том виде, в котором задумывал ее автор, с мельчайшими нюансами. А если понравится — без труда сможете позаимствовать сэмплы или сделать ремикс, изменив содержимое паттернов. Сегодня огромный архив MOD-музыки вы можете найти на сайте Mod Archive.

Несмотря на критику, у программы SoundTracker появилась армия поклонников, самые продвинутые взломали оригинальный код и на его основе неофициально стали выпускать улучшенные клоны. К примеру, NoiseTracker:

NoiseTracker
NoiseTracker

Количество клонов росло. Они обрастали новыми функциями, совершенствовался интерфейс, увеличивалось количество каналов. Трекерная музыка стала частью компьютерной субкультуры Demoscene. Осваивались новые платформы. Самая массовая - PC (с системами DOS и Windows). Появились трекерные форматы 2-го поколения: S3M (Scream Tracker), XM (FastTracker), IT (Impulse Tracker). И пока домашние компьютеры не отличались большой производительностью, а файлы по сети передавались с черепашьей скоростью - MOD-музыка оказалась своеобразной заменой современного MP3, так как файлы с неплохим звуком могли весить считанные килобайты.

FastTracker — второй по популярности после Impulse Tracker. Битвы «кто круче» между ними были нешуточные
FastTracker — второй по популярности после Impulse Tracker. Битвы «кто круче» между ними были нешуточные

Impulse Tracker (DOS):

Трекер EdLib для звуковых карт с чипом OPL2:

В конце 90х мощность компьютеров достигла уровня, пригодного для генерации звука профессионального качества в реальном времени. Пошла волна всевозможных программных синтезаторов, появился формат плагинов VST. Разумеется, это отразилось и на трекерах. Первым представителем трекеров 3-го поколения стал Jeskola Buzz - он позволил вместо сэмплов использовать сложные комбинации модулей-синтезаторов и эффектов. За ним в игру вступили не менее крутые Psycle, Renoise, SunVox и т.д. По качеству они уже не уступали дорогому студийному ПО, хотя в интерфейсе по-прежнему узнавался родной Ultimate SoundTracker.

Jeskola Buzz — первый трекер, совмещенный с модульным синтезатором:

ModPlug Tracker в свое время показал, что переход трекеров на Windows неминуем:

Моя разработка — SunVox. Чем-то похож на Jeskola Buzz, но с множеством отличий:

Лично я серьезно познакомился с трекерами где-то в 1995 году, когда брат установил FastTracker2 на наш не самый быстрый компьютер. До этого я уже видел какие-то примитивные 4-канальные MOD-трекеры в текстовом режиме, но от последней программы просто снесло башню… Графический режим с мышкой, 32 канала, 16-бит, огибающие громкости! И все это на 486SX без звуковой карты (мы использовали собранный на коленке Covox)! Не имея музыкального образования, не умея играть ни на одном инструменте, не зная нот, с того дня (и по сей день) это стал для меня самый удобный и логичный способ ввода музыки в компьютер. Думаю, многие читатели смогут вспомнить очень похожу историю :)