Многим, кто играет на консолях, знакома ситуация, когда, руководствуясь сюжетной линией, от вас требуется найти ключ, дабы открыть дверь встрявшую на пути продолжения истории.Получив подобную установку, герой отправляется на поиски. Угробив немало времени и нервов, ключ таки попадает в руки персонажа. Сразив сотни врагов, обойдя полкоролевства и пополнив инвентарь артифактами, вы наконец возвращаетесь к двери. Какого же удивление, когда вместо предполагаемого "использовать ключ" не происходит ровным счетом ничего. Что-то здесь не так. Застревая в текстурах, подпрыгивая на месте, перезагружая дважды игру, мысль о поиске руководства по прохождению наконец превращается в довольно посредственный ультиматум. Согласно руководству вы все сделали верно, однако, одну деталь, занимавшую не более предложения, ваш герой упустил. За миллион километров, повернув после третьего камня на северо-восток, примерно там (но неточно), где ваш персонаж был неделю назад, вы прошли мимо хижины, в которую следовало зайти и переговорить с ведьмой. В надежде на то, что это откроет наконец дверь, вы, проклиная разработчиков, возвращаетесь в деревню, находите ведьму и вуаля.Дверь поддалась,история продолжается.
Меня не покидает ощущение, что я застрял в текстурах и понятия не имею где искать ведьму.