Сегодня все знают о компьютерных играх и их популярности среди молодого поколения и не только, однако не все знают о том, что такое, казалось бы, беззаботное времяпрепровождение может называться спортом. Тем не менее столь большая увлечённость данным занятием среди населения, а особенно его состязательный характер спровоцировал своевременный отклик от представителей официального общегосударственного спорта в нашей стране, а именно главы Госкомспорта России. Российская Федерация признала киберспорт официальным видом спорта 25 июля 2001 года, тем самым войдя в историю как первая страна, поднявшая компьютерный спорт до государственного уровня.
Почти через 3 года процедура признания киберспорта была вынуждена повториться, поскольку произошли значительные изменения: назначены новые руководители, Госкомспорт России отныне назывался Федеральным агентством по физической культуре и спорту, введён в действие Всероссийский реестр видов спорта.
Для включения в названый реестр вида спорта были установлены особые критерии, одни из которых - развитие в более чем в 42 субъектах РФ и основание общероссийского физкультурно-спортивного объединения. Киберспорт не отвечал данным требованиям и с 2006 года вновь стал непризнанным видом спорта в нашей стране.
В течение последующих 8 лет компьютерный спорт в России развивался стихийно, вне государства, в то время как в подавляющем большинстве развитых стран мирового сообщества он выходил на новый уровень, завоёвывал всевозрастающее внимание. Были проведены турниры и чемпионаты с огромными призовыми фондами, достигающие мирового масштаба.
В 2014 году Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодёжи и туризма предпринял попытку возродить компьютерный спорт путём введения образовательной программы, направленной на его изучение и развитие. Попытка увенчалась успехом – 7 июня 2016 года компьютерный спорт вновь был признан официальным видом спорта Российской Федерации и включён в соответствующий реестр.
В апреле 2017 года компьютерный спорт стал видом спорта, развиваемом на общероссийском уровне, что означает возможность проведения в России официального чемпионата страны, образования киберспортивных дисциплин и присвоения званий. С 5 июля 2017 года развитие киберспорта легло на Федерацию компьютерного спорта России.
Что же, все-таки, представляет собой компьютерный спорт?
Киберспорт – это вид спорта и (или) соревновательной деятельности, состязания по которому проходят в виртуальной среде между отдельными участниками или командами посредством устройств ввод и ПК, оснащённого определённой программой (компьютерной видеоигрой) на основе принципа спортивного равенства.
Киберспорт в России подразделяется на 5 видов: трёхмерные шутеры, тактико-стратегические игры, командные ролевые игры с элементами тактико-стратегической игры, технические симуляторы, симуляторы спортивных игр.
По каждой программе (игре) установлены свои технические правила на время проведения матчей, которые обязательны к соблюдению участниками, также как требования Регламента спортивных соревнований. Например, правила по виду программы Dota 2 предусматривают последнюю лицензионную версию игры в сервисе Steam. Обязательны игровые настройки, предусматривающие игровой режим – Режим Капитанов; местоположение сервера – Люксембург; разрешить наблюдение; запретить наличие тренера.
Что касается самого проведения матчей по Dota 2, в нём принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. В одном поле с командой также могут находиться судьи и официальные стримеры. Победа признаётся за командой, которая уничтожила «крепость» противник или вынудила команду противника покинуть игру.
Согласно Положению о межрегиональных и всероссийских официальных спортивных соревнованиях по компьютерному спорту на 2018 год спортивные соревнования проводятся с целью развития компьютерного спорта на территории России.
К участникам соревнований предъявляются особые требования:
- быть гражданином РФ;
- достижение 14 лет на день начала соревнования;
- наличие полиса страхования жизни и здоровья от несчастных случаев;
- выполнение нормативов ВФСК ГТО, если не противопоказано по состоянию здоровья.
Спортсмен может участвовать в соревнованиях только в одной команде, только в одном виде программы.
В Кубке России 2017 приняли участие более 6000 человек со всей России. Соревнования прошли по четырём видам программы: Dota 2, Hearthstone, StarCraft II и Clash Royale. Призовой фонд турнира составит 3 500 000 рублей.
В целом о положении компьютерного спорта в системе профессиональных видов спорта России следует сказать следующее.
Киберспорт, несомненно, является самым молодым признанным видом спорта в нашем государстве, несмотря на это, за столь короткий срок он довольно преуспел в развитии и на сегодняшний день сулит огромные перспективы для всех начинающих свою спортивную карьеру в данной области.
Уверенно прогнозировать такое развитие событий можно, опираясь на следующие моменты. Во-первых, компьютерный спорт неразрывно связан с технологиями, которые в наше время непрерывно совершенствуются, дополняя реалии киберпространства новыми возможностями и опциями. Во-вторых, данная сфера предполагает в первую очередь вовлечение интеллекта, способность анализировать и предугадывать события, а с учётом нынешнего научного прогресса указанные навыки гарантируют востребованность киберспортсменов, если они захотят или будут вынуждены завершить спортивную карьеру.
Наконец, современность, популярность киберспорта обеспечат и обеспечивают уже массовость участников, болельщиков и лиц, которые хотят принимать в этом участие. Следовательно, не обойти стороной вопрос инвестиционных вложений в проведение турниров, матчей, чемпионатов по киберспорту, которые послужат сильнейшим двигателем компьютерного спорта в дальнейшем как профессионального и признанного в России.