Найти в Дзене
Владосовы Мнения

«Fae Tactics» – TRPG + покемоны

По какой-то причине, если в игровом сообществе каким-то образом зарождается рандомная TRPG, то все так и норовят сравнить её с "Final Fantasy Tactics"...
Очередное мнение, без какой-либо редактуры и чёткого плана. Просто поток мыслей, который может быть вам интересен, если заинтересовались данной игрой. Приятного чтения!
-2

По какой-то причине, если в игровом сообществе каким-то образом зарождается рандомная TRPG, то все так и норовят сравнить её с "Final Fantasy Tactics" (если только это не серия "Fire Emblem", у которой видимо русскоговорящих фанатов вообще почти нет). Вот и всё что я видел по "Fae Tactics" до игры – это какие-то обзорчики, упоминающие тот самый спин-офф Финалки и сравнение во всём с ним.

Давайте скажу сразу, визуально, это скорее не он, а "Final Fantasy Tactics Advance", что был совершенно другой игрой и эксклюзивом Game Boy Advance. И в этом случае, уже можно провести какие-никакие параллели. В частности, офигенный пиксель-арт. Тайлы, спрайты персонажей, анимации, эффекты, погодные явления – всё выглядит просто здорово и очень детализировано. Даже не представляю сколько времени у художников ушло на всё это великолепие. Чего, к сожалению, не скажешь об обычном арте игры, тот что выполнен не в пикселях. Какой-то странный просто. Но тут на вкус и цвет.

Final Fantasy Tactics Advance. Извиняюсь за такой маленький скриншот, но это всё же родное разрешение консоли. А какая детализация.
Final Fantasy Tactics Advance. Извиняюсь за такой маленький скриншот, но это всё же родное разрешение консоли. А какая детализация.

Встречает нас "Fae Tactics" невнятной предысторией. После этого следует такой же невнятный сюжет, который служит лишь фоном, для всего геймплея. Уж не знаю, что пойдёт дальше, игру я полностью не прошёл, но даже за те несколько часов, что у меня была, история не смогла меня впечатлить. Чего не скажешь о, собственно, игровой составляющей.

-4

Как и в любой игре жанра TRPG, основой "Fae Tactics" являются битвы вашего отряда с вражеским. Каждый юнит, будь он ваш или вражеский, имеет определённый показатель "скорости", от которого зависит очерёдность хода. Способности каждого юнита поначалу кажутся непривычными, но позже втягиваешься. Дело в том, что после передвижения у вас не открывается привычная менюшка с выбором действия, для активации атаки или способности. Здесь у каждого игрового персонажа 3 способности на выбор – атакующая, поддерживающая союзника и поддерживающая себя.

Чтобы задействовать атакующую, нужно чтобы враг оказался в зоне досягаемости атаки, тут всё логично.

Чтобы помочь союзнику, нужно встать на соседнюю клетку с ним и выбрать его в качестве цели действия.

Чтобы применить какой-то бафф на себя, достаточно просто щёлкнуть на себя после передвижения.

Гибкости всему этому придаёт то, что у каждого персонажа эти способности разные. Главная героиня, например, имеет радиус атаки в 2 клетки. При поддержке союзника, она накладывает на него бафф, который не позволяет врагу выбрать его в качестве объекта атаки. Собственный бафф же позволяет ей ударить сразу по нескольким врагам, по принципу цепи молнии, если враги находятся рядом. Вроде всё просто.

-5

Помимо этого, у каждого персонажа есть какие-либо пассивные баффы и стихийные воздействия. Водная птичка, с которой вы начинаете игру, хороша против огненных противников и получает прибавку урона, если на поле боя идёт дождь, или она сама находиться в воде. Летающие юниты могут свободно передвигаться по полю боя, игнорируя горы. Все бойцы ближнего боя могут атаковать врага после атаки союзника, если он находится в соседней клетке. Те, кто бьют по параболообразной траектории, наносят больше урона по летающим врагам и т.д.

Тут мы и переходим к тому, что стало фишкой конкретно этой тактической RPG – союзники. Номинально в вашей команде находится 3 главных героя. Помимо этого, на поле боя можно призвать сказочных существ, тех самых "fae", что выведены в название игры. Получаете вы их после боя с ними и каждый прокачивается отдельно от другого и имеет свой набор способностей. Выбрать союзников по ситуации предстоит перед каждым боем, оценив расклад сил противника: какие там существа и, в частности, какой они стихии, чтобы получить преимущество в бою. Кто-то назвал эту систему очень похожей на покемонов, с чем я частично согласен, поэтому в название материала они и выведены. На словах это звучит очень круто и здорово, но есть одно но.

-6

Как я уже отметил, каждый союзник прокачивается отдельно и если вы не взяли кого-то с собой в бой, то так и будет он лежать в инвентаре. Уже на этапе осознания этого, игра даёт понять, чем мы будем заниматься, если вдруг не сможем пройти какую-то сложную битву – гриндить. И это не обычный гринд, характерный для JRPG, когда бои обычно больше минуты-двух не длятся, а полноценное прохождение рандомных сражений по 5-30 минут, смотря как повезёт. Как любитель сложностей, я начал игру на "сложном" уровне сложности сразу и, пусть пока и не упёрся в какой-то потолок, выше которого без гринда не пройти, всё же иногда складывается чувство, что я делаю что-то не так.

По итогу, дело оказалось даже не в необходимости гриндить, а в довольно странном балансе игры. Как сильно вы бы не раскачивали ваших существ на сложном уровне сложности, практически в 100% случаев любой враг ваншотит это существо, если у него нет каких-то собственных способностей избежать этого. Можно наложить на них щиты, но и это не спасает от огромного урона некоторых обычных врагов, что уж говорить о боссах, что бьют по площади. Единственным спасением в таком случае является их защита через героя-собаку, которая своим баффом на себя может прикрывать союзников, беря урон на себя, который не окажется фатальным только потому, что собака именно герой, а не вызываемое существо, соответственно статы у неё больше будут всегда, потому что не взять её в бой просто нельзя.

-7

Что в заключении? У игры очень классная пиксельная картинка. У игры очень классная механическая часть, которая пусть мозгами пораскинуть и не сильно заставляет, но хоть какие-то тактики выстраивать даёт. К тому же, игра довольно сильно затягивает, если вовремя не остановиться. Собственно, это всё, за что я могу её похвалить. Баланс игры, по крайней мере на "сложном" уровне сложности, сломан в хлам. Возможно на нормальном всё куда лучше, но и челленджа там, наверняка, значительно меньше. Сюжет, по крайней мере его первые часов 6, ни о чём. За это же время, игра умудрилась у меня разок крашнуться с ошибкой. Я редко ругаю игры за какие-то косяки, но здесь их просто невозможно не заметить. К тому же, подобному геймплею (в том числе гринду) самое место на портативных платформах. Думаю на Switch игра бы зашла публике гораздо лучше, но её там нет. "Fae Tactics" – эксклюзив ПК.