Найти в Дзене
SpeedRun

Эволюция в сфере видеоигр,или о успехе GTA:San Andreas

Что у вас возникает в голове при слове GTA? Конечно же Карл Джонсон и его товарищи. Давайте выясним,почему данная часть запала в души многим геймерам и почему в нее играют до сих пор. Популярная на то время тематика игры. В 90-е и 0-е только и были игры про то,как пострелять,походить,и GTA:SA не стала исключением. Ведь в то время все играли в эти игры как Max Payn, S.T.A.L.K.E.R. на который у меня есть обзор,Diablo с похожими механиками,Fallout и многие другие. И этим воспользовались Rockstar Games. Такие игры были очень популярны в те времена,как и фильмы. В период с 1993 по 2004 в Америке выстрелили фильмы: Угроза обществу, Парни с улицы,Тренировочный день, New Jack City, Воздушная тюрьма,Казино,Криминальное чтиво,Люди в чёрном, Терминатор 2,Авторитет,Основной инстинкт,Парикмахерская 2. Эти фильмы послужили вдохновением для создателей игры. Многие сцены и персонажи (о которых мы поговорим позже) были взяты из этих кинокартин,и в итоге не прогадали,подобрав уникальный баланс в харак
Оглавление

Что у вас возникает в голове при слове GTA? Конечно же Карл Джонсон и его товарищи. Давайте выясним,почему данная часть запала в души многим геймерам и почему в нее играют до сих пор.

Популярная на то время тематика игры.

В 90-е и 0-е только и были игры про то,как пострелять,походить,и GTA:SA не стала исключением. Ведь в то время все играли в эти игры как Max Payn, S.T.A.L.K.E.R. на который у меня есть обзор,Diablo с похожими механиками,Fallout и многие другие. И этим воспользовались Rockstar Games. Такие игры были очень популярны в те времена,как и фильмы. В период с 1993 по 2004 в Америке выстрелили фильмы:

Угроза обществу, Парни с улицы,Тренировочный день, New Jack City, Воздушная тюрьма,Казино,Криминальное чтиво,Люди в чёрном, Терминатор 2,Авторитет,Основной инстинкт,Парикмахерская 2.

Эти фильмы послужили вдохновением для создателей игры.

-2

Многие сцены и персонажи (о которых мы поговорим позже) были взяты из этих кинокартин,и в итоге не прогадали,подобрав уникальный баланс в характерах и сценариев для отдельных персонажей.

Уникальный,проработанный мир.

Все мы от безделья слонялись по гетто Лос-Сантоса,по линейным улочкам Сан-Фиерро,по пустыням Лас-Вентураса,и все они были вылизаны до мельчайших деталей. Нигде небыло всяких провалов,недоработанных текстур,дыр в "неизвестное" и подобное. Rockstar Games позаботились о окружении игрока и сделали так,что бы играющий не скучал. Например персонажи и объекты привязанные к определённым местам и выполняющие определенные действия,как фотограф в Сан-Фиерро,как разбитая машина съезжающая с горы в пригороде и другое. Так же существуют всякие мелкие детали,как передача фотоаппарату человеку из своей банды,как торговля с наркобароном (которую вырезали,но криво),как девушки дающие определённые плюшки и многое другое. Всё это дало игроку расслабиться и почувствовать себя не одиноким.

-3

Уникальный сценарий и персонажи.

Естественно как же без фирменной фишки Rockstar Games,где по середине игры тебя бросает твой друг/напарник и становится главным антагонистом,строющий тебе козни и подобное. Не обошлось и без GTA:SA где нас бросают сразу 2 напарника - это Райдер и Биг Смоук,которых мы убиваем по сюжету игры. Сценарий продукта полон неожиданных знакомств,крутых поворотов и очень непредсказуем,в отличии от прямолинейных игр того времени,где тебе дают пистолет и ты идешь на пролом,зная что тебя ждёт через 5 миссий. Что касается персонажей,то все они предельно просты,но западают в душу игроку сразу же после некоторых миссий в паре с ними. Rockstar Games постарались над характерами героев и их вкладом в сюжет.

-4