5 подписчиков

Все о жителях в майнкрафт.

304 прочитали

Естественное появление.

Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга. Житель-священник и зомби-житель-священник может быть найден в подвале иглу в Java Edition. В Bedrock Edition тип жителя, который окажется в подвале иглу, случайный.

  Естественное появление. Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга.

Лечение

Основная статья:

Зомби-житель может быть обращён в обычного при условии, что игрок применит на зомби-жителе взрывное зелье слабости и золотое яблоко в качестве снадобья(ПКМ). Зомби будет трястись ещё 3600-6000 тактов (3-5 минут). В течение этого времени его поведение не изменяется: он также будет гореть на солнце и нападать на игрока, големов и жителей. После того, как пройдёт указанное время, зомби-житель превратится в обычного жителя. Биом и профессия вылеченного жителя будут соответствовать тем, что были у него до заражения, хотя эти параметры нельзя выявить на Bedrock Edition, прежде чем его вылечить. Но на Bedrock Edition это и не важно: вылеченный житель приобретает случайную профессию.

После лечения зомби-житель получает эффект тошноты на 10 секунд, о чём сигнализируют соответствующие частицы.

Зомби-житель

Когда зомби убивает жителя, появляется шанс, что тот обратится в зомби-жителя. В зависимости от сложности игры шанс будет различным: 0 % на лёгкой сложности, 50 % на нормальной и 100 % на сложной. Зомби-жители также появляются и естественным образом вместе с другими зомби с шансом 5 %. Зомби-жители также могут появиться в зомби-деревнях.

Маленький зомби-житель
Маленький зомби-житель
зомби деревня
зомби деревня

Рабочие блоки жителей

Жители (кроме детей и нищих) ищут работу (рабочий блок) в горизонтальном радиусе 48 блоков. Безработный житель приобретает профессию и работу, если находит не занятый рабочий блок, к которому не затруднён доступ. Если же блок не доступен, то житель не займёт его.

Когда житель находит место работы, он испускает зелёные частицы ‌[Только для Bedrock Edition] и после этого ни один другой житель не может занять этот рабочий блок. Когда рабочий блок разрушается, житель испускает гневные частицы ‌[Только для Bedrock Edition] и становится безработным. Если же с ним торговали до того, как блок был сломан, то он сохранит профессию. Житель, который потерял рабочий блок, но сохранил профессию, пытается найти:

  • Жителя, с которым не торговали и может сменить профессию, освободив рабочее место.
  • Рабочий блок, который соответствует его профессии

Жители могут менять профессию только 1 раз в течение игрового дня ‌[Только для Java Edition].

  Естественное появление. Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга.-4

Подбирание вещей

Жители имеют инвентарь размером в 8 слотов, который изначально пуст. Жители намеренно не ищут упавшие предметы, но подбирают хлеб, пшеницу, семена пшеницы, морковь, картофель, свёклу, семена свёклы и костную муку (последнюю могут подбирать только фермеры) в пределах досягаемости. Житель может подбирать только перечисленные предметы. Но с помощью команды консоли /replaceitem в инвентарь жителя можно поместить всё, что угодно. Если игрок и житель одновременно находятся в диапазоне получения предмета, игрок всегда подберёт его первым. Если рядом находится несколько жителей, то предметы всегда будет подбирать только один из всех. Но жители делятся едой между собой.

На момент 1.16.1 жители могут одним и тем же предметом заполнять весь инвентарь. При убийстве или превращении в зомби-жителя все вещи в инвентаре жителя теряются, даже если правило /gamerule keepInventory имеет значение true.

Жители не могут подбирать вещи, если правило /gamerule mobGriefing имеет значение false.

Чтобы одеть жителя в броню, надо использовать раздатчик вблизи него. Хотя и броню не видно (кроме тыкв и голов мобов), она функциональна; например, броня с зачарованием «Шипы» нанесёт урон любому, кто ударит жителя, одетого в неё.

Передача еды

Если у жителя достаточно еды в инвентаре (6 хлеба или 24 моркови, картофеля, свёклы или 18 пшеницы (последнее актуально только у фермеров) и он видит жителя, у которого её недостаточно (3 хлеба, 12 моркови, картофеля или свёклы у не-фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свёклы, или 45 пшеницы у фермеров), то он может поделиться едой с этим жителем.

Чтобы передать еду, житель находит свой первый слот в инвентаре, в котором есть как минимум 4 хлеба, моркови, картофеля, свёклы или 6 пшеницы, а затем бросает половину стека (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого жителя. Когда передаётся пшеница, то из неё создаётся хлеб, что может привести к тому, что часть стека будет разделена.

Фермеры выращивают урожай в пределах границ деревни и вблизи их. Фермеры, которые не находятся в деревне, также выращивают урожай около себя.

Фермер ищет пашню в области 15×15×3 около себя. Действует по некоторым правилам:

  • Если в инвентаре фермера недостаточно еды в одном слоте (15 хлеба, 60 моркови, картофеля, свёклы или 45 пшеницы) и он находит выросшую пшеницу, морковь, картофель или свёклу, то он становится в блок урожая и собирает его.
  • Если фермер имеет какие-либо семена (в том числе пшеницы, свёклы или морковь, картофель) в инвентаре и видит пашню с блоком воздуха над ней, то он перемещается к ней и сажает то, что окажется в первом подходящем слоте инвентаря.
  • Если правило /gamerule mobGriefingимеет значение false, то жители не могут заниматься фермерством.

Размножение

Взрослые жители размножаются в зависимости от времени суток и должны быть готовы к этому (см. #Готовность ниже). Для размножения не важно наличие рабочих мест. Если житель готов размножаться, то он будет делать это до того момента, пока в деревне ещё есть свободные кровати.

Периодически пересчитывается количество жителей в деревне. В счёт идут все жители в пределах горизонтальной границы деревни и пяти блоков в высоту ‌[Только для Java Edition] относительно центра деревни. Но любой деревенский житель в пределах как горизонтальной, так и сферической границы деревни пытается размножиться, если в пределах границы есть хотя бы ещё один житель. В Bedrock Edition внешний вид ребёнка определяется биомом, в котором происходит размножение. В Java Edition внешний вид определяется случайным образом: или биом родителя, или биом, в котором происходит размножение.

Дети

Дети бродят по деревне случайным образом в поисках других детей, чтобы поиграть. Когда их собирается двое или более, они некоторое время ходят друг за другом, а иногда и бегают, имитируя игру в догонялки.

Дети входят и выходят из домов по желанию, прыгают на кроватях. Иногда они останавливаются и смотрят на железного голема. Если голем держит мак, то дети могут взять цветок из его рук.

Маленькие жители дарят маки игрокам, у которых есть эффект «Герой деревни». ‌[Только для Java Edition]. Дети в Bedrock Edition имеют немного большую голову, чем в Java Edition.

Дети становятся взрослыми через 20 минут после рождения.

  Естественное появление. Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга.-5

Набеги[править | править код]

Во время набега жители пытаются убежать от налётчиков и оказаться в ближайшем доме. Чтобы житель мог спрятаться, в доме должна быть как минимум 1 дверь и 1 кровать.

До и после 1 волны набега в Java Edition, как минимум один житель позвонит в колокол в центре деревни (если колокол достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о набеге. В Bedrock Edition колокол звонит сам по себе, независимо от того, подошёл ли к нему житель.

Жители обычно остаются в домах, в которые вошли первыми. Но иногда могут выйти из дома. Игрок может продолжать торговлю с жителями даже во время набега. В случайном порядке житель создаёт частицы воды, как бы вспотев.

В Java Edition, как только игрок получил статус «Герой деревни», жители дарят ему подарки в соответствии со своей профессией и делают скидки на товары.

Ниже приведён список подарков жителей:

ПрофессияПредметыФермер

Священник

Библиотекарь

Пастух

Рыбак

Мясник

Бронник

Картограф

Лучник

Оружейник

Инструментальщик

Ребёнок

Каменщик

Кожевник

Расписание

Каждый житель имеет своё расписание дня, в зависимости от возраста и занятости (работы). Расписание определяет занятия жителя, то бишь корректирует их поведение в течение дня. Однако расписание может быть нарушено в случае событий с более высоким приоритетом: набега, торговли или дождя.

Интересно, что Жители следуют расписанию даже в Аду и Энде, так как на самом деле в этих измерениях тоже есть цикл дня и ночи, но он не очевиден для игрока.

  Естественное появление. Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга.-6

Работа

Занятые жители проводят большую часть дня, стоя рядом со своим рабочим блоком. Иногда они «собирают вещи», уходя на небольшое расстояние и возвращаясь. У некоторых профессий есть дополнительные пункты в расписании:

  • Рыбаки стоят на пирсе
  • Фермеры собирают и сеют урожай.
  • Библиотекари осматривают книжные полки ‌[Только для Bedrock Edition]

Когда житель достигает рабочего блока, он начинает «работать». Жители могут пополнять запасы (обнулять сделки), даже не имея доступа к кровати или сидя в вагонетке. Житель может дойти до рабочего блока, если тот находится в области 8 блоков по горизонтали и 9 по вертикали вниз. Житель доберётся до блока даже по диагонали, не видя самого блока непосредственно.

Ниже приведены рабочие блоки, соответствующие каждой профессии:

  Естественное появление. Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга.-7

Механика получения профессий

Чтобы житель получил нужную вам профессию, необходимо выполнить несколько условий, помимо наличия рабочего блока (БРМ):

  Естественное появление. Жители могут быть найдены в деревнях. Деревня может появиться в одном из биомов: равнины, заснеженная тундра, саванна, пустыня, тайга.-8

Интересные факты

  • Жители были вдохновлены владельцами магазинов из игры Dungeon Master 2.
  • В Bedrock Edition жители не произносят звуки отказа.
  • Изначально деревни должны были населять свинолюди.
  • У священника с 1.14 на плаще изображено лицо крипера.
  • Библиотекарь всегда носит шапку в виде книги.
  • У рыбака на поясе есть рыба.
  • Скины жителей в джунглях имеют элементы, которые есть на шерсти оцелота.
  • У болотных жителей на поясе есть трава, а на голове что-то отдалённо похожее на элементы черепахи.
  • Жители в саванне всегда ходят с покрытой головой.
  • У жителей тундры можно заметить меховые наушники.
  • Бирки, используемые на жителях, всегда дают им имя, но никогда не открывают торговый интерфейс
  • Когда житель размножается, он ходит медленно. Но когда житель ходит по закрытому помещению ночью, он бежит быстрее игрока.
  • Новые текстуры жителей деревни, добавленные в обновлении «Village and Pillage» были вдохновлены модными показами 2018 года, такими как Gucci
  • Несмотря на то, что «таёжная» и «снежная» деревни выглядят одинаково, формально они разные, так как в коде идут как отдельные типы. ‌[Только для Bedrock Edition].
  • Хоть в джунглях и болотах не генерируются деревни, жители могут иметь соответствующий этим биомам стиль одежды, если деревня из другого биома случайно заходит в джунгли или болото.
  • Когда установлен пакет ресурсов Programmer Art, то у жителей появляются текстуры капюшона на голове. Это связано с тем, что текстура жителя в Programmer Art имеет такое же название, как и текстура обычного жителя в «Village and Pillage».
  • Маленькие жители — единственные мобы, не имеющие непропорционально большой головы в сравнении со взрослой версией.
  • Фермеры наполняют компостер семенами
  • Предоставление жителю какого-либо предмета (с помощью команд) заставляет его держать предмет так, как будто он его предлагает, но его нельзя обменять.
  • Если житель ляжет спать в Нижнем мире или в Краю, то кровать не взорвётся.
  • Жители произносят звуки даже тогда, когда они спят.
  • Жители спят с открытыми глазами.

На этом все!