Если вы следите за новостями игровой индустрии, то, вероятно, вы в курсе, каким глючным на релизе получился "Киберпанк 2077". Его ждали больше 8 лет, а потому многие негодовали, что поляки из CDPR за столь длительный срок так и не смогли довести свой проект до идеала.
Я судить разработчиков не берусь, но на фоне этого шума захотелось вспомнить об играх, которые также на выходе получились глючными, однако это им не помешало стать бессмертной классикой. О таких проектах и пойдет речь в моей новой подборке на канале GameFans.
Дисклеймер: "Киберпанка" тут не будут, потому что он итак прет изо всех щелей, так что сорян.
Приятного ознакомления!
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
После релиза данного проекта студия разработки Troika Games и вовсе закрылась. Вероятно, подумаете вы, игра получилась настолько плохой? Совсем нет, просто компания на волне давление со стороны фанатов выпустила "Вампиров" раньше срока, не успев их толком доработать.
Сразу после релиза руководство распустило команду, но некоторые из уволенных сотрудников продолжали выпускать патчи к игре, которую полюбили всей душой. Даже до сих пор находятся энтузиасты, продолжающие обновлять клиент, стараясь довести бессмертную классику до более-менее сносного уровня современных тайтлов (хотя бы графически).
Готика
На релизе проект команды Piranha Bytes получилась...Ну, мягко говоря недоработанной. Вылеты, глюки текстур, краши клиента - все это было в наличии и дико раздражало.
Но, несмотря на это "Готика" имела ошеломительный успех у русскоговорящих игроков, который своей гнетущей атмосферой и ожиданиями постоянной опасности держал отважных приключенцев. К сожалению, по-настоящему культовой во всем остальном мире диология так и не смогла стать из-за обилия багов.
Fallout: New Vegas
У студии Obsidian было много хороших игр, у которых было, опять же, много технических проблем. Но "Нью-Вегас" переплюнул их все по количеству косяков, которые авторы так и не удосужились исправить до релиза. Честно говоря, меня всегда удивляло, как разработчики могут ПОДОБНОЕ выпускать в продажу. Они сами в свои же игры играют, вообще?
Короче, New Vegas на релизе был практически неиграбелен. За несколько лет проект удалось сделать более-менее сносным в техническом плане, но, к сожалению, это является заслугой рядовых пользователей, а не официальных разработчиков.
The Elder Scrolls
Хотелось бы тут написать про "Скайрим", но проблема в том, что практически каждая часть "Свитков" выпускается в недоработанном виде. Причем, это речь идет о ванильной версии без всяких модов, а с установкой сторонних софтов количество неприятностей на квадратный пиксель увеличивается многократно.
Например, постоянные провалы под текстуры, непрогрузка элементов обмундирования или NPC, баги в диалогах и это я не веду речь о классических вылетах. В общем, полный букет "болезней" любого современного цифрового развлечения с большой командой разработчиков и раздутым бюджетом.
STALKER: Shadow of Chernobyl
Что может пойти не так, когда мы видим новость о выпуске амбициозной игры студией из страны, которая не очень-то может похвалиться успехами в игровой индустрии? Ну, собственно, мы и получили то, что и ожидали - неплохой проект от энтузиастов, которые не смогли толково воплотить в жизнь все свои идеи.
"Тень Чернобыля" была крайне удивительной, но дико забагованной игрой на старте. А в условиях, где тебя и по геймплею на каждом шагу ждет опасность, любая критическая проблема доставляет дикую попаболь. Даже тот факт, что GSC Game World примерно на 4 года задержали релиз, проект все равно вышел кривым-косым. Ну, со временем он превратился в удабриваемый продукт...Но сколько миллиардов нервных клеток сожгли фанаты в попытках справиться с очередным багом?
Блин, или это аномалия была?