Найти в Дзене

Сравнение платформ виртуальной реальности в 2018 г.

Платформа виртуальной реальности KAT VR Разработка: Китай Производство: Китай Технология: Трекинг датчики на ногах игрока фиксируют передвижение клиента, считывая скорость изменения положения датчиков относительно друг друга. Данные передаются по Bluetooth на адаптер KATVR подключенный к ПК и обрабатываются специальным софтом, интерпретируя в движение в игре. Так же в механизм поворота страховочного пояса встроен энкодер, а в сам страховочный пояс интегрирован трекинг датчик, которые вместе отвечают за синхронизацию интерпретации движений для минимизации эффекта укачивания. Движения приближены по своей механике к реальности. Страховочный подвес подается сверху и спроектирован так, что не мешает естественному движению рук при ходьбе. Например, у Virtuix Omni страховочный каркас подается снизу и игроку приходится поднимать руки, чтобы не задеть каркас, что дико отвлекает от движения. Страховочный пояс: Есть Время перезарядки клиента: 1,5 мин Игровой контент: более 50 игр ( STEAM + разра

Платформа виртуальной реальности KAT VR

Разработка: Китай

Производство: Китай

Технология: Трекинг датчики на ногах игрока фиксируют передвижение клиента, считывая скорость изменения положения датчиков относительно друг друга. Данные передаются по Bluetooth на адаптер KATVR подключенный к ПК и обрабатываются специальным софтом, интерпретируя в движение в игре. Так же в механизм поворота страховочного пояса встроен энкодер, а в сам страховочный пояс интегрирован трекинг датчик, которые вместе отвечают за синхронизацию интерпретации движений для минимизации эффекта укачивания.

Движения приближены по своей механике к реальности. Страховочный подвес подается сверху и спроектирован так, что не мешает естественному движению рук при ходьбе. Например, у Virtuix Omni страховочный каркас подается снизу и игроку приходится поднимать руки, чтобы не задеть каркас, что дико отвлекает от движения.

Страховочный пояс: Есть

Время перезарядки клиента: 1,5 мин

Игровой контент: более 50 игр ( STEAM + разработки KATVR партнеров ) Более подробно ознакомится с играми вы можете по ссылке:

https://www.youtube.com/channel/UCwJuYjL9PRql2Z812LDSt9w?view_as=subscriber

Сервис: Официальный дистрибьютор и сервисный центр в России. (http://katvr-shop.ru/ ) Сервисные инженеры прошли обучением у производителя!

Компания KATVR: Крупная частная китайская компания с штатом 50 инженеров субсидируемая государством!

Фиксирование клиента: Очень простая система фиксации клиента. Вместо специализированной обуви используются силиконовые накладки на обувь клиента на которые крепятся датчики KATVR. Это более практичный и быстрый вариант для коммерческих целей! В отличие от аналогов, где используется специальная обувь.

Режимы: Прыжок, сидеть, бег, ходьбы, движение вбок!, движение назад!

Высокая износостойкость и адаптация к высоким нагрузкам. По соотношению цена/качество на данный момент является лидером в сегменте платформ виртуальной реальности в мире.

Летом на рынок выходит последняя разработка KAT WALK MINI. Визуально это копия платформы виртуальной реальности из нашумевшего кибер фильмы “Первому игроку приготовится” с более совершенными параметрами

___________________________________________________________________________________________________________

Virtuix Omni

Разработчик: США

Производство: Китай.

Технология: идентична KATVR.

Есть страховочный пояс.

Время перезарядки клиента: 3-5 мин.

Игровой контент: более 15 игр и каждый месяц выходят новые игры или осуществляется поддержка уже имеющихся.

Есть Официальное представительство в России с выставочным залом. Компания DIGIS.RU

Частная американская компания, которую в 2017 году выкупила китайская компания Hero, основной целью которой не является развитие платформ VR.

Фиксация клиента слишком мудрёная и напоминает о себе в процессе игры. Применяется специальная обувь, которую использовать для аттракциона для коммерческого направления не гигиенично. Клиенты будут негативно реагировать на смену обуви.

Режимы: Сидеть, бег, ходьбы

Движения приближены к реальности, но система страховочного подвеса мешает совершать плавные движения вокруг своей оси и делает невозможным производить естественные движения рук при передвижении. Руки будут биться о конструкцию если их не сгибать в локтях.

______________________________________________________________________________________________________________

WIZDISH

Разработка: Англия

Производитель: Англия

Технология: К обратной стороне платформы прикреплен микрофон, который считывает вибрацию платформы при скольжении ног клиентов по платформе и передает сигнал по аудио кабелю на ПК, обрабатывается специальной программой и интерпретируется в движение ТОЛЬКО вперед. Направлением движение служит положение шлема виртуальной реальности в пространстве.

Страховочного пояса нет, но есть страховочный каркас.

Перезагрузка клиента: 1 минута

Игровой контент: Более 200 игр. Для игры нужно установить драйвер VORPX и использовать джойстик или автомат ROVRX. Родные контроллеры шлемов VR мало где работают с данной платформой.

Сервисный центр и гарантия осуществляются в Англии

Английская компания с производством в Англии.

Есть шлепки, которые клиент одевает на свою обувь. Движения по платформе не удобны. Нужно много времени провести, чтобы вестибулярный аппарат привык к данной платформе.

Режим: Бег вперед

Движение очень сильно отличаются от механики в реальности. Клиент, не поднимая с платформы ног, скользит по платформе, перебирая ноги взад-вперед. Из-за отсутствия страховочного пояса клиенту приходится держаться за страховочный каркас, что затрудняет процесс игры с контроллерами.

______________________________________________________________________________________________________________

Cyberith Virtualizer – ЕЩЕ НЕ ВЫШЕЛ В ПРОДАЖУ

___________________________________________________________________________________________

VR COMBAT

Разработка: Россия

Производство: Россия

К обратной стороне платформы присоединен магнит, который реагирует на движение ног клиентов благодаря встроенному магниту в специальную обувь и интерпретирует изменение магнитного потенциала в движение вперед. Направлением движения управляет шлем виртуальной реальности.

Страховочный пояс есть.

Время перезарядки клиента 3-5 минут

На начало 2018 год в России есть только 1 экземпляр.

Российская компания с офисом и производством в Москве. Начала разработку в 2016. В 2018 отгрузила первую платформу.

Режимы: Прыжок, сидеть, бег, ходьбы

Движения по механике сильно отличаются от реальности в связи с тем, что материал платформы с высоким коэффициента трения (сложно скользить) и радиус сферы платформы слишком большой для имитации реальной механики движения. Получается вы стоите на месте и поднимаете ноги, которые соскальзывают к первоначальной позиции вниз по радиусу платформы.