Сюжет квеста «Сублюструм» начинается с письма, посланного герою его родным братом. В письме — просьба приехать и увидеть своими глазами... нечто. То, чему объяснения на словах дать брат, по всей видимости, не может. Что ж, герой приезжает... и понимает вслед за братом, что одних глаз для того, чтобы увидеть происходящее, однозначно мало. Повсюду слышатся непонятные шорохи и звуки, рождающие неуловимые, зыбкие ассоциации. Дорогу пытается указать музыка, но как понять, о чём она «говорит»? Это совершенно новый волнующий опыт как для героя игры, так и для самого игрока. «Сублюструм» родился в Санкт-Петербурге на студии Phantomery Interactive. Создан этот квест на стыке жанров психологической драмы и детектива; чего больше — не всегда понятно. Очень необычна или как минимум нетипична для современности эстетика игры, одновременно включающая в себя и элементы стимпанка, и ощутимый налёт декаданса, и черты ретрофутуризма. Огромное влияние на продвижение сюжета оказывает игрушка, так что даже