Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Vega Squadron

5 легендарных игровых модов

Ни для кого не секрет, что игры зачастую обретают популярность именно из-за своей аудитории. Преданные фанаты создают сообщества, занимаются творчеством, а иногда даже «доделывают» уже готовую игру. Сегодня редакция Vega Squadron рассказывает о пяти знаковых пользовательских модификациях в игровой индустрии. Defense of the Ancients Пользовательские модификации создавались задолго до выхода знаменитой DotA, однако именно она показала всю силу творчества молодых разработчиков. Все началось с выхода Warcraft III World Editor — простого инструмента для создания пользовательских карт, включенного в игровое издание. Warcraft III стал прародителем множества фан-режимов, однако именно Дота увлекла миллионы геймеров, надолго став культовой игрой. Blizzard Entertainment, увидев потенциал модификации, кусала локти из-за отсутствия уникальных прав на производимые в редакторе карты. Valve вовремя успела получить права франшизы, приняв на работу одного из разработчиков мода. Опуская подробности, свя
Оглавление

Ни для кого не секрет, что игры зачастую обретают популярность именно из-за своей аудитории. Преданные фанаты создают сообщества, занимаются творчеством, а иногда даже «доделывают» уже готовую игру. Сегодня редакция Vega Squadron рассказывает о пяти знаковых пользовательских модификациях в игровой индустрии.

Defense of the Ancients

Пользовательские модификации создавались задолго до выхода знаменитой DotA, однако именно она показала всю силу творчества молодых разработчиков. Все началось с выхода Warcraft III World Editor — простого инструмента для создания пользовательских карт, включенного в игровое издание. Warcraft III стал прародителем множества фан-режимов, однако именно Дота увлекла миллионы геймеров, надолго став культовой игрой.

Скриншот загрузки карты версии 6.72f
Скриншот загрузки карты версии 6.72f

Blizzard Entertainment, увидев потенциал модификации, кусала локти из-за отсутствия уникальных прав на производимые в редакторе карты. Valve вовремя успела получить права франшизы, приняв на работу одного из разработчиков мода. Опуская подробности, связанные с авторскими правами и интеллектуальной собственностью, на выходе игровое сообщество получило целый жанр, названный МОВА - «многопользовательская онлайновая боевая арена».

Сегодня трансляции соревнований по МОВА играм собирают стадионы. Могли ли создатели подумать о таком успехе в далеком 2003 году?

Black Mesa

Black Mesa — переиздание культовой Half-Life 1998 года на движке Source. Фанаты не только обновили графику и физику, но и немного переработали геймплей, сознательно изменив темп повествования и улучшив игровые взаимодействия.

Сама Valve, создавшая игру, пыталась перевести ее на новый движок. Однако компания не пошла дальше обновления текстур, и народную любовь снискала именно фанатская модификация.

-2

В сентябре 2013 года проекту дали «зеленый свет» в Steam, однако вышедшая со временем игра была не полной. Реализация части сюжетной компании до сих пор отложена на неопределенный срок.

Black Mesa — пример долгостроя в мире фан-модификаций. Разработчики очень рьяно отнеслись к переносу игры. Для мода даже был написан отдельный саундтрек. На сегодняшний день, по заверениям команды, игра готова на 85%.

DayZ

2012 год задал долгоиграющий тренд на «зомби-выживания». Началось все вновь с пользовательской модификации. На этот раз «доработке» подвергся военный симулятор Arma 2, до этого известный в узких игровых кругах своей реалистичностью и кривым игровым движком.

Отличи картинку от фотографии
Отличи картинку от фотографии

DayZ — модификация про выживание в пост-апокалиптическом мире, наполненном зомби. Игра обрела популярность среди игроков, а спустя четыре месяца после публикации, их количество в многопользовательской песочнице перевалило за миллион.

Разработчик проекта, Дин Холл, сумел пробиться в игровую компанию Bohemia Interactive. Оказавшись среди людей, создавших Arma, Дин анонсировал DayZ как самостоятельный проект в Steam. После выхода в ранний доступ, DayZ стала одной из самых продаваемых игр на площадке, пока не появился PUBG.

Enderal

Enderal — глобальная фанатская модификация для Skyrim, созданная командой SureAI. Мододелы серьезно подошли к разработке, почти полностью переделав игру. Новый фентезийный мир с собственной концепцией, улучшенные диалоги, прокачка и крафт - это далеко не полный список изменений, внесенных в игру.

События сюжетной арки Enderal напрямую связаны с Nehrim - модификацией к TES: Oblivion от той же команды. Игровой мир раскинулся на 20 квадратных километров, а классовая и ролевая системы были полностью переработаны.

Skyrim до сих пор отлично поддерживается за счет модов
Skyrim до сих пор отлично поддерживается за счет модов

Несмотря на то, что команда закончила работу над основной частью Enderal, игрокам пообещали выпускать крупные сюжетные дополнения на базе созданного мира. Кроме того, отечественная команда Bethplanet взялась за русскую локализацию проекта.

Long War

Модификация Long War — глобальный мод, существенно усложняющий игровой процесс оригинальной XCOM: Enemy Unknown. Общая концепция стратегического управления штабом обороны от пришельцев осталась без изменений, однако каждый отдельный элемент игры подвергся тщательной доработке.

Тотальный ребаланс классов, изменение множества игровых механик, связанных с вторжением, усложнение тактических и экономических расчетов — вот малая часть улучшений, ожидающих игроков в Long War.

-5

Как и следует из названия, модификация серьезно удлиняет игру. Хотя общая сюжетная линия осталась без изменений, модификация придала ей еще больше реиграбельности.

Вишенкой на торте стал полностью переписанный ИИ пришельцев. Новые «боты» обучаются по ходу прохождения, адаптируясь под действия каждого отдельного игрока.