Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AGRYT

EA хочет выпускать игры только с открытым миром и мультиплеером

Совсем недавно EA заявила, что студия Visceral Games, занимающаяся разработкой новой линейной игры по «Звездным войнам», закрывается. Это означает, что Electronic Arts выводит на первые позиции более прибыльные проекты с открытым миром и сетевой игрой. А вот незавершенной игрой по вселенной «Звездных войн» теперь занимается другая студия. Но EA уже заявила, что ее концепция немного изменится и геймеры захотят постоянно возвращаться в игру. Манвир Хейр, ранее являющийся ведущим дизайнером Bioware, поделился своим мнением о страсти Electronic Arts к открытым мирам. «EA выделяет все больше средств на продвижение игр с открытым миров в ущерб линейным проектам. Такие игры приносят намного больше прибыли. В данной ситуации ЕА руководствуется принципом «Чтобы игроки возвращались снова и снова». Но как заставить их это сделать после проведенных 100 часов в игре? В случае с Mass Effect 3 мы ввели мультиплеерные очки, которые заставили игроков вернуться и тратить свои деньги на пакеты для мульт

Совсем недавно EA заявила, что студия Visceral Games, занимающаяся разработкой новой линейной игры по «Звездным войнам», закрывается. Это означает, что Electronic Arts выводит на первые позиции более прибыльные проекты с открытым миром и сетевой игрой. А вот незавершенной игрой по вселенной «Звездных войн» теперь занимается другая студия. Но EA уже заявила, что ее концепция немного изменится и геймеры захотят постоянно возвращаться в игру.

Манвир Хейр, ранее являющийся ведущим дизайнером Bioware, поделился своим мнением о страсти Electronic Arts к открытым мирам.

«EA выделяет все больше средств на продвижение игр с открытым миров в ущерб линейным проектам. Такие игры приносят намного больше прибыли. В данной ситуации ЕА руководствуется принципом «Чтобы игроки возвращались снова и снова». Но как заставить их это сделать после проведенных 100 часов в игре? В случае с Mass Effect 3 мы ввели мультиплеерные очки, которые заставили игроков вернуться и тратить свои деньги на пакеты для мультиплеера».

— Манвир Хейр

Бывший ведущий дизайнер также отметил, что сегодня на разработку игр выделяются сотни миллионов долларов. Конечно, это не худшим образом отражается на самой игре, ее рекламной кампании, раскрутке и прочем. Но вместе с этим игровые студии практически ставят крест на коротких линейных играх без мультиплеера. Хейр заявил, что сейчас на первое место ставится прибыль, а не удовлетворенность фанатов. Неважно, чего хотят игроки. Важно то, что они покупают игру и ее дополнения, а также тратят деньги на внутриигровой контент.

«Некоторые мои знакомые тратили десятки тысяч долларов, чтобы приобрести мультиплеерные очки в Mass Effect».

— Манвир Хейр

Поэтому Electronic Arts отказались от однопользовательских игр с линейными сюжетами из-за недостаточного уровня их прибыли. Огромные продажи Mass Effect 3 заставили разработчиков добавить мультиплеер и большой открытый мир еще и в Dragon Age: Inquisition. Но все же заниматься проектами с открытым миров и сетевой игрой намного сложнее, чем «коридорными» сюжетами. Например, Mass Effect: Andromeda сложно назвать удачой, ведь игра обладает «поддельным» открытым миром.

Сейчас EA занимается раскруткой игры Anthem, которая станет чем-то абсолютно новым. Во время анонса Anthem разработчики даже прозрачно не намекнули на сюжет или ярких персонажей. А значит, однопользовательского «коридорного» сюжета не будет.

А Манвир Хейр в данный момент ищет инвесторов для создания новой игры своей собственной студией. Он отметил, что хочет выпустить игру о борьбе с наркотиками и о том, как «доминирующая белая раса» уничтожает «цветных» представителей этого мира.

Есть мнение ? Оставь комментарий