Найти в Дзене
Magic: the Gathering статьи

Ротация после Иксалана. Что мы потеряем с уходом Битвы за Зендикар и Клятвы Стражей

Оригинал статьи Переводчик: Никита Земелов Автор: Джоэль Ларссон влюбился в драфты с того момента, как начал играть в магию в 2006, и квалифицировался на Про Тур, играя в Лимитед. В 2015 он достиг Платины, и теперь является профессиональным игроком. Сейчас он проходит отбор в команду Eureka. Он помогает развивать стратегию команды в Лимитед и создает сборки для тестов в Констрактед. Ротация стандарта происходит с выходом нового блока. Это знают все. Но с выходом Иксалана нас ждет ротация двух блоков из двух сетов: Битвы за Зендикар и Теней над Иннистрадом. Когда выходит новый сет, всегда здорово посмотреть на новые спойлеры и новые синергии и комбо со старыми картами. Но в случае такой большой ротации мне кажется, что лучше подумать о том, какие карты уходят, и что мы от этого теряем. Именно это окажет самый большой эффект. Сперва пройдемся один за другим по покидающим формат стэйплам, начиная с: Битвы за Зендикар и Клятвы Стражей Когда формат ротируется, лучше всего начинать с маны

Оригинал статьи

Переводчик: Никита Земелов

Автор: Джоэль Ларссон влюбился в драфты с того момента, как начал играть в магию в 2006, и квалифицировался на Про Тур, играя в Лимитед. В 2015 он достиг Платины, и теперь является профессиональным игроком. Сейчас он проходит отбор в команду Eureka. Он помогает развивать стратегию команды в Лимитед и создает сборки для тестов в Констрактед.

Ротация стандарта происходит с выходом нового блока. Это знают все. Но с выходом Иксалана нас ждет ротация двух блоков из двух сетов: Битвы за Зендикар и Теней над Иннистрадом. Когда выходит новый сет, всегда здорово посмотреть на новые спойлеры и новые синергии и комбо со старыми картами. Но в случае такой большой ротации мне кажется, что лучше подумать о том, какие карты уходят, и что мы от этого теряем. Именно это окажет самый большой эффект. Сперва пройдемся один за другим по покидающим формат стэйплам, начиная с:

Битвы за Зендикар и Клятвы Стражей

-2

-3

Когда формат ротируется, лучше всего начинать с маны. Слоулэндами играли мало после выхода в Каладеше фастлэндов из-за их слабой синергии. Они играли только в двуцветных колодах на дружественных цветах типа U/W или G/R. Ротация больно бы ударила по ним, если бы на вернули старые чеклэнды ( Glacial Fortress и компания), которые просто лучше.

-4

-5

Огромная потеря это оживающие земли. Учитывая ротацию многих других утилити карт, будет весьма сложно найти хорошие манасинки, что больше всего ударит по мидрэнжам, которым нужно много маны на розыгрыш своих угроз, но в то же время нужно и удерживать стол. Сильный удар по U/R контролю это потеря Wandering Fumarole. Эта земля и Torrential Gearhulk единственные винконы этой колоды, это значит, что придется искать новые винконы на случай, если один Халк не справится.

-6

Синергия этих четырех карт сделала рампу практически непобедимой для мидрэнжей и контролей. Потеря этих карт может оказаться для рампы невосполнимой, так что вряд ли мы увидим рампы в новом Стандарте.

-7

Так же ротируются и «маленькие» эльдрази, например, Matter Reshaper и Eldrazi Displacer. Они не особо играли в стандарте, но теперь мы, скорее всего, не увидим в стандарте «одноцветных» мидрэнж колод.

-8

Transgress the Mind с самого выхода активно использовалась в сайдах и даже иногда в мэйне. Она сдерживала Эмракул, Collected Company, Glimmer of Genius, и лично я люблю эту карту. Lay Bare the Heart похожа на нее, и может стать неплохой заменой. Посмотрим, сможет ли она это сделать.

-9

Белый теряет свой лучший ремувал (из тех, что лишены дополнительных условий). Это не изменит стандарт, но станет тяжелее справляться с картами типа Scrapheap Scrounger. В будущем будет тяжелее строить G/W деки, которым и так сложно найти хороший ремувал.

-10

У нас уже есть Sweltering Suns, но у этих карт куда больше различий, чем вы думаете. Солнца отлично ложатся в двуцветные контроли благодаря циклу и именно тому эффекту, который нужен контролю. Radiant Flames это карта для трехцветных мидрэнжей, где она хороша тем, что оставляет нетронутыми своих кричей с выносливостью 2 или 3, в то же время убивая маленьких существ. Temur Energy явно будет скучать по этой карте.

-11

Gideon, Ally of Zendikar некогда был предметом споров на тему того, не слишком ли он хорош, и не пора ли его забанить. Но в последнее время стандарт был огромным, и Glory Bringer принес с собой больше агрессивных колод, так что Гидеоном стали играть поменьше. Но Гидеон доминировал в стандарте долгое время, и доминировал он по полной. Не так давно он за один сезон выиграл 3 из 4 Про Туров. Уход Гидеона изменит стандарт, скорее всего, к лучшему.

-12

Раньше эта карта была частью некоторых рамп, но не теперь. Ее уход должен убрать из стандарта Metalwork Colossus. Она умела давать 2 маны и ставить на стол двухмановый артефакт, чтобы вывести Колосса на следующий ход. Фактически, она давала 6 маны для розыгрыша Колосса и была ядром колоды. Как хорошо, что она уходит.

-13

Когда Oath of Nissa впервые показали, многие назвали ее зеленым Пондером. Конечно же, она не настолько хороша, но свой след она оставила. Она была частью многих успешных колод, особенно помогая выровнять кривую для двуцветных мироходцев. Ее уход не сильно все изменит, но станет тяжелее строить колоды, основанные на мироходцах, и разбираться с мана базой для этих колод.

-14

Grasp of Darkness это очень крутая карта для черных колод. Она убивает кучу разных существ: Авацину, Калитаса, Сердце Кирана, Глорибрингера и Ahn-Crop Crasher на скорости инстанта. Это была отличная опция для черных магов. Как вы можете видеть, она нацелена именно на карты, которыми много играют в стандарте. Калитас и Авацина сами ротируются, но остальные карты нет, и игрокам черным придется заново думать, как собирать свои колоды.

-15

Kozilek’s Return была большой частью эльдрази колод, неважно, был ли там World Breaker или Elder Deep-Fiend. Она нужна была, чтобы ломать быстрые колоды на маленьких существах и мидрэнжи. Любой прогресс этих колод становился незначимым, когда огромный монстр с щупальцами возвращал Возвращение Козилека.

-16

Нисса была важной частью G/W токенов, когда это была одна из главных колод стандарта, теперь же она лежит в G/B Snek. Она так мощна в этом архетипе из-за того, что позволяет вам с легкостью подобрать время для розыгрыша Winding Constrictor. Если сыграть змею рано, то она выйдет на поле с мишенью на спине. Но если ставить на второй ход Ниссу, играя ее на плюс, а потом удава и еще один второй дроп (например, Баллисту) и сыграть Ниссу на минус, это будет сильно. Почему? Когда Нисса выходит на поле, оппонент вынужден давить на нее, обычно затапываясь для розыгрыша существ. Это оставляет окно для Удава, чтобы он мог делать свою работу. Уход Ниссы будет сильным ударом для колод на Удаве.

-17

Калитас в последние годы был очень многозадачной картой: он пытался останавливать Ралли колоды (безуспешно), сакрифайс стратегии на Prized Amalgam или Cryptolith Rytes. В последнее время он стал лучшим ответом черных колод монорэду, так как его 4 выносливость и лайфлинк, помогали справляться с бурном. Красные колоды очень выиграют от ухода Калитаса.

-18

Chandra, Flamecaller никогда не меняла формат сама по себе, не создавала на него давление. Но это была отличная опция для рамп или мидрэнжей, искавших свипера, который сможет бороться против проактивных растущих вширь колод и не проиграет им же после сайда. Обычно после сайда появляются мироходцы, а Чандра это потрясающий способ убивать их после расчистки стола или сменить себе руку, чтобы по-другому разобраться с ситуацией на столе. Не стэйпл, но важная карта, по которой мы будем скучать.

А позже на этой неделе я поговорю о Тенях над Иннистрадом и Луне Кошмаров и расскажу, кто больше всего выиграл, а кто больше всего проиграл от этой ротации.