Великая депрессия лишила архитектора Альфреда Баттса работы. Сначала он попробовал быть художником, но потом понял, что доходов от этого нет и устроился в бюро статистики. Скучная и кропотливая работа навела его на мысль — хорошо бы придумать новую настольную игру. Все игры Баттс делили на три категории: стратегии (шахматы), игры с числами (бинго) и игры со словами (кроссворды). Их этих категорий его больше всего интересовали словесные игры. Идея игры пришла к нему, когда он читал новеллу Эдгара По «Золотой жук». Герой новеллы разгадывает секретное послание благодаря сопоставлению символов шифра с часто употребляемыми буквами английского языка. Рассказ подсказал Баттсу идею строить игру вокруг того же принципа — частоты использования букв в английском языке. Статистик Баттс взял несколько газет и сосчитал буквы и слова с первых страниц. Выстроилась «частотная» иерархия букв для игры. Чем чаще встречается буква в словах, тем «дешевле» она стоит. И наоборот, если ты придумал слово с редк