Принес вам немного занятных выдержек из американского еженедельника New York Magazine, где Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar, и по совместительству творческий директор, привел несколько фактов, о том, как создавалась Red Dead Redemption 2. Работа над игрой началась еще c 2011 года. Начались переговоры и обсуждения с Rockstar San Diego (бывшие Angel Studios) о том, как должна выглядеть игра и что за персонажи в ней будут. К концу лета того года у него появились только грубые наброски сюжета и его очертания. К осени 2012 были написаны сценарии для большинства миссий и начались бесконечные обсуждения с представительствами студий Rockstar по всему миру: геймдизайнерами, художниками, отделом анимации... Во время этих видеоконференций Дэн, исполнял каждую роль персонажа, при том, что об актерском мастерстве он знал только из пары школьных уроков. Директор motion-capture Роад Эдж говорил, что идеальной актерская игра была тогда, когда персонажу передавалась вся энергия Дэна. Финальный сценар
Red Dead Redemption 2: интересные факты о создании игры
15 октября 201815 окт 2018
2577
2 мин