Игроки "Старой школы", заходя в современные ММО, очень часто возмущаются - как же так, всё так оказуалено. В нас пропал дух авантюризма, хехе....стоп. Что, реально пропал? Если брать чисто те игры которые выпускаются сейчас, то эволюция гейминга (не только в онлайне), будет выглядеть примерно так:
Ну, это конечно немного утрированный пример, но общий тренд иллюстрирует. Хотя кто-то сейчас скажет - так это же новые мобильные игры, они и должны быть простыми, смысл их сравнивать с десктопными ММО?
Да в том-то и дело, что есть. Потому что если раньше мобильные игры делались на основе компьютерных, то сейчас стало наоборот. И ММО это касается больше всех.
Достаточно просто взглянуть на популярные сегодня игры - ТЕСО, Neverwinter, Guild Wars 2 и другие:
-любой инвалид теперь программно защищён от любой агрессии, кроме вербальной. Исключение - если он сам намеренно придет в военную зону (а кроме как ради войны туда ему ходить не надо)
-вместо принципиальных клановых войн, теперь какая-то клоунада с долгими обсуждениями на форумах но без реальных действий в игре
-да и вообще - большинство современных игр даже не предполагают какой-либо борьбы, драмы. Возможности любых конфликтов интересов между игроками заблокированы "мирной зоной" и прочими.
C Guild Wars 2 так и вообще вообще хохма - игра называется "войны гильдий", при это в самой игре как таковых войн гильдий просто нет. Рука лицо устать держала....
Есть конечно - Archeage и Black Desert, но и те сейчас плавно движутся в сторону казуальности и примитивности процессов.
Новое поколение геймеров, которые не видели игр старой школы (Lineage 2 ДО High Five, World of Warcraft Vanilla, Everquest, и других), на полном серьёзе не понимают - зачем вообще это пвп нужно? Тем более, если за убийство другого игрока ничего тебе не дают, никакой прямой награды?!
На видео ниже - типичный день игрока в Lineage 2 в 2008-2012 годах:
ПвП и одновременно фарм мобов - мог продолжаться 24 часа подряд. Да, да - на каждые 2 пачки мобов приходилось убивать по пачке врагов-игроков! И так могло идти месяцами. Жрали доширак пачками, невысыпались, но за клан и двор стреляли в упор))Сегодня ньюфагу такое расскажешь - не поверит. "Это ведь сюжет какого-то аниме??Нет может же так быть в реальной игре, нет таких игр??" - сейчас нет сынок, сейчас, а тогда - были.
Эх, какие времена. Это мы участвовали в эпичных битвах, бились насмерть за клан, сидели на эпиках по 6, по 8, по 15+ часов нон-стоп боев, у нас были драмы, трагедии, любовь...создавались и распадались альянсы, игрались пышные свадьбы, хитрые торговцы зарабатывали миллионы в игре и сотни тысяч рублей "реала" буквально не выходя с внутриигрового рынка.
Это были эпичные приключения и легендарная эпоха. И хотя у большинства из нас уже нет времени играть, нам есть что вспомнить :)
А теперь посмотрите на современных активных геймеров. Тех, кто растёт сейчас, на современных играх. Это у нас были приключения и драмы.У современных же игроков - есть только прохождение КОНТЕНТА, ГЕЙМПЛЕЙ, и бесконечные споры о ГРАФОНЕ. Вдумайтесь в эти термины. Когда мы заходили в онлайн-игр, даже браузерные, мы погружались в мир, даже если сами того не осознавали, делали его живым своими действиями, и меняли (или, как минимум, влияли на)ход игровой истории.
Современные геймеры лишены цели. Есть в массовой психологии такое понятие как "Ящик скиннера"(Я о нём еще не раз напишу, подпишетесь - узнаете первыми:)). Если коротко - хомяк в клетке крутит колесо, без цели, а его хозяин сидит за клеткой и умиляется. Или просто игнориует хомяка. Так же и здесь - построив клетки и забив всё в рамки под предлогами "равенства возможностей" и "заботы о новых игроках", разработчики лишили онлайн игры главной изюминки, того за что мы их любили:
АЗАРТА. Страха игровой смерти. Реальных, не фейковых эмоций. Способны ли современные игры дать нынешним геймерам то, что было у нас? Нет. То, что для нас было реальностью - для них будет жить лишь в книгах, фильмах и аниме. Цените свой игровой путь. Привет всем нашим :)