Найти тему
0

Отчет о разработке IronSight #2

Оглавление

С предыдущего доклада прошло уже три месяца, и настало время поделиться с вами последними новостями из нашего Штаба. Усядьтесь поудобнее, ведь доклад будет довольно большим.

«Ранее в Ironsight…»

В предыдущем докладе я немного рассказывал о пути развития Ironsight, а именно:

  • Монетизация и то, какой мы хотим сделать игру
  • Наша сосредоточенность на комьюнити — мы прислушиваемся к игрокам и действуем соответственно
  • Поддержка со стороны соревнований
  • Поддержка новых регионов
  • Исправление технических ошибок

Итак, давайте посмотрим, что уже изменилось!

Монетизация

-2

Здесь не так много изменений. Игра есть и останется полностью бесплатной. Мы твердо верим в то, что игра и должна оставаться такой, чтобы она нравилась всем игрокам.

Сообщество и Соревнования

Мы прислушиваемся к вашим отзывам и будем продолжать ориентироваться на сообщество на протяжении всего нашего пути.

Более чем 50% членов нашей команды тесно работают с сообществом и в будущем мы планируем еще больше расширить команду. Мы уже нашли Комьюнити-менеджера для Португальского сообщества (через пару недель он уже приступит к полномочиям), а сейчас мы общаемся с кандидатами на менеджера для Турецкого сообщества, и вскоре мы откроем еще несколько вакансий.

А теперь давайте обсудим поподробней!

Как вы уже знаете, недавно мы опубликовали опрос для сбора отзывов об игре. Также недавно я отвечал на вопросы, которые вы задавали. Задавая свои вопросы, вы помогли нам улучшить приоритеты. Спасибо!

-3

Теперь же давайте поговорим о самой насущной проблеме!

Серверы и Неткод

С технической стороны (серверов) мы проделали большую работу над упрощением мониторинга состояния игровых серверов и уменьшили время реакции в случае возникновения проблем.

К сожалению, со времени первого доклада мы обнаружили, что проблемы с серверами еще больше, чем мы думали. Нам нужно переработать взаимодействие между некоторыми программами на серверной стороне.

Наши разработчики серьезно работают над этим вопросом и будут готовы предоставить улучшения серверов ориентировочно в Августе / Сентябре. До тех пор могут происходить небольшие сбои и отключения серверов.

Что же касается «неткода», я хочу сообщить хорошие новости. Мы работаем над его улучшением уже довольно давно, и мы уже близки к тому, чтобы выпустить его на лайв-серверы.

-4

Давайте посмотрим на изменения, которые мы запланировали в двух следующих патчах!

Предстоящие исправления

Сейчас многие пользователи испытывают проблемы при загрузке обновлений игры. Но в следующем техническом патче мы изменим способ получения игровым клиентом обновлений, так что подобных проблем больше возникать не будет.

Поиск матча по пингу

Сейчас на наших серверах нет ограничений по регионам. Например, пользователь из Азии может спокойно играть на EU сервере, создавая проблемы из-за пинга. Мы добавим новый фильтр в систему поиска матчей, который будет обращать внимание на пинг игроков. Короче говоря, пользователи с хорошим пингом чаще будут находить других игроков с аналогичным пингом. То же самое относится и к игрокам с плохим соединением и находящимся далеко от серверов, которые будут играть вместе.

Неткод

Мы уже близки к тому, чтобы сделать улучшения сетевой стороны игры. После вышеперечисленного мы перейдем с TCP протокола на UDP.

Физика персонажей

Вы уже видели, как летают персонажи? Я видел. Это связано с тем, как работает физика персонажей, когда теряются интернет-пакеты во время игры. И для того, чтобы это предотвратить, мы будем переделывать физику персонажей.

Блокировка большого пинга

Наконец, мы будем следить за тем, чтобы пользователи с очень высоким пингом не мешали играть другим игрокам, пока их пинг не снизится до играбельного состояния, чтобы избежать лагов.

Игровой баланс

Я буду краток:

Мы будем корректировать баланс оружия в каждом следующем обновлении контента. Мы очень серьезно относимся к балансу игры, поэтому учитываем как отзывы пользователей, так и статистику по оружию, чтобы принимать решения.

-5

Наш следующий шаг по балансировке будет состоять в том, чтобы понерфить снайперские винтовки в следующем патче. Но не беспокойтесь, мы не собираемся делать их полностью безсполезными.

Да, мы знаем, что многие игроки хотят больше изменений в отношении AR-57. Сейчас мы думаем над этим.

-6

К сожалению, пока мы не можем попасть в киберспорт, так как нам нужно сначала достичь многих других целей. Что я могу сказать вам, так это то, что в последнем патче мы уже реализовали режим наблюдения, и уже скоро мы начнем поддерживать некоторые внешние турниры.

Я рад, что наши планы в этой области полностью сходятся с отзывами нашего сообщества! Например, сейчас мы уже работаем над концептом системы вещания.

Географическое покрытие (#southamericanservers)

Как уже говорилось ранее, мы договорились с разработчиками о выпуске игры в Латинской Америке. В настоящее время мы работаем над установкой серверов в Сан-Паулу. Мы расчитываем, что их запуск будет в августе.

-7

На данный момент мы уделяем больше внимания самой игре, нежели её распространению. Но мы вернемся к этой теме в конце этого года и попытаемся захватить оставшиеся части мира!

Издательские планы

-8

Борьба с читерами

Я хотел бы начать с того, что ситуация с читами сейчас в большей степени зависит от восприятия игры. Так как очень большая часть репортов из тех, что мы получаем, - это «ложные данные», которые вызваны текущим неткодом, а также игроками с высоким пингом.

Сейчас Ironsight использует античит Kamu (также известный как EasyAntiCheat), и он является одним из лучших партнеров по защите игр (в том числе и Fortnite).

У нас есть политика борьбы с читерами и, поэтому, мы будем бороться с ними, чтобы обеспечить вам комфортную игру.

Игровые ивенты

Как я упоминал ранее, мы уже нанимаем дополнительных комьюнити-менеджеров. Это поможет нам сэкономить время, которое мы можем посвятить организации новых внутриигровых ивентов. Это наша текущая цель, и, согласно опросу, вы согласны с нами!

Улучшение коммуникаций

Наша стратегия общения с вами изменится в ближайшие недели. Мы еще больше сосредоточимся на игре.

Мои доклады и еженедельные Комьюнити Апдейты скоро будут заменены одним новым форматом, который будет более интересным.

Мы рассматриваем следующие идеи:

  • Обзор игровых функций
  • Новые руководства / гайды
  • Главные моменты за неделю
  • Розыгрыши
  • Ежемесячная статистика игры
  • Прочие новости (прием нового члена нашей команды и т.п.)

Скоро…

В настоящее время мы перерабатываем интерфейс игры. А вот и небольшой спойлер:

-9

Так же в следующем обновлении мы выпустим новую (всеми ожидаемую) карту и новый режим!

-10

В следующем обновлении вы увидите много нового и хорошего, предположительно обновление выйдет в Августе — Сентябре.

На этом всё! До встречи в следующих докладах!