Найти в Дзене

The Sims 4

146 топ-авторов
16,4 тыс интересуются

The Sims 4 — это симулятор жизни, выпущенный компанией Electronic Arts в 2014 году. Игра позволяет создавать персонажей-симов, управлять их жизнью, строить дома и развивать отношения. В отличие от предыдущей части серии, The Sims 4 отказалась от открытого мира в пользу отдельных районов, но получила улучшенную систему эмоций персонажей и более совершенные инструменты строительства. После выхода игра регулярно дополнялась новым контентом через платные дополнения и бесплатные обновления. В 2022 году базовая версия The Sims 4 стала бесплатной, что значительно увеличило аудиторию игры.

Факты

  • Дата выхода: 2 сентября 2014 года (США), 4 сентября (Европа и Россия).
  • Разработчик: Maxis, The Sims Studio.
  • Издатель: Electronic Arts.
  • Платформы: Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One.
  • Активная аудитория: более 85 миллионов игроков (2024).
  • Возрастной рейтинг: Teen (США), 18+ (Россия).
  • Локализатор в России: компания «СофтКлаб».
  • Композитор: Илан Эшкери.

Игровой процесс

The Sims 4 предоставляет игрокам полную свободу в создании и развитии виртуальных персонажей — симов. Вы можете управлять семьёй до восьми человек, направляя их действия, выстраивая карьеру и формируя отношения с другими персонажами. Ключевой особенностью игры является система эмоций — каждый сим способен испытывать 15 различных эмоциональных состояний, влияющих на его поведение и эффективность действий.

В редакторе Create-A-Sim вы создаёте персонажей, настраивая их внешность, одежду, черты характера и жизненные цели. Игра позволяет менять биологический пол, гендерную идентичность и сексуальную ориентацию персонажей. Редактор использует интуитивную систему прямого захвата и перетаскивания для изменения черт лица и телосложения.

Симы проживают в отдельных районах, между которыми можно перемещаться через экран загрузки. Каждый район включает жилые участки и общественные локации — парки, бары, музеи, спортзалы. В режиме строительства вы можете создавать и обустраивать дома, используя широкий набор инструментов для работы со стенами, крышами, фундаментом и декором.

Персонажи имеют шесть базовых потребностей, требующих регулярного удовлетворения — голод, гигиена, энергия, комфорт, социализация и развлечения. Для заработка симолеонов — игровой валюты — персонажи устраиваются на работу, развивают навыки и продают созданные предметы. Каждая карьера включает 10 уровней продвижения с растущей зарплатой и бонусами.

Эмоциональная система тесно связана с социальным взаимодействием между симами. Персонажи способны формировать дружеские и романтические отношения, заводить семьи и враждовать. Уровень отношений измеряется по двум шкалам — дружбы и романтики. При этом характер и текущие эмоции симов напрямую влияют на их социальные взаимодействия.

Обновления

После релиза The Sims 4 получила множество бесплатных обновлений, значительно расширивших возможности игры. В базовую версию были добавлены призраки, бассейны, малыши и младенцы как новые возрастные категории, игровой мир Ньюкрест, инструменты для создания небинарных персонажей и более 100 оттенков кожи.

Режим строительства пополнился такими элементами как подвалы, перегородки, новые формы крыш, изогнутые стены, многоуровневые лестницы и возможность изменения ландшафта. Появились инструменты для создания водоёмов и многоуровневых полов, добавилась возможность окрашивать потолки.

Существенно расширились социальные возможности симов благодаря добавлению новых карьер, черт характера и уникальных NPC. Игра получила систему сценариев для создания краткосрочных целей и механику жизненного опыта, влияющую на отношения между персонажами.

Отличия от The Sims 3

The Sims 4 предложила ряд значительных изменений по сравнению с предшественницей. Главное нововведение — расширенная система эмоций, заменившая простую шкалу настроения. Эмоциональные состояния влияют на все аспекты жизни персонажей, от эффективности работы до качества социальных взаимодействий.

В редакторе создания персонажа появилась система прямого захвата и перетаскивания вместо ползунков для изменения внешности. Игроки получили возможность настраивать походку симов и пользоваться более детальной категоризацией одежды.

Режим строительства обогатился функциями перемещения целых комнат, изменения высоты фундамента и крыш, создания округлённых элементов. Добавились готовые планировки комнат и улучшенные инструменты размещения объектов. При этом игра утратила открытый мир и редактор стилей, позволявший свободно менять расцветку предметов.

Разработка

История создания The Sims 4 началась в 2010 году с проекта под кодовым названием Olympus. В рамках концепции The Sims Online изначально игра задумывалась как многопользовательский онлайн-симулятор с простой графикой и низкими системными требованиями. Руководство EA Games во главе с Джоном Ричитиелло считало, что будущее франшизы — за сетевой игрой.

Переломным моментом стал проблемный релиз SimCity в 2013 году, когда онлайн-функции вызвали массовое недовольство игроков. После ухода Ричитиелло руководство EA приняло решение срочно переделать Olympus в традиционную однопользовательскую игру. Разработчикам дали всего 6 месяцев на трансформацию проекта перед выпуском, что привело к заметной недоработанности начальной версии.

Команда разработчиков The Sims 4 была почти вдвое больше, чем у The Sims 3, при этом около половины составляли женщины. Создатели стремились отразить в игре голос тех групп, которые долгое время были недостаточно представлены в игровой индустрии.

Графика и мир

При работе над визуальной составляющей главной целью было создание быстрой игры, подходящей для слабых компьютеров. Для этого разработчики приняли несколько важных решений: отказались от открытого мира в пользу отдельных районов, использовали упрощённые текстуры как часть художественного стиля, применили стилизованную графику вместо фотореализма.

Первоначально планировалось создать четыре различных городка с уникальной атмосферой, но в итоге игра вышла с двумя локациями. Виллоу-Крик воплотил образ американского юга с колониальной архитектурой, а Оазис-Спрингс был создан как пустынный город, напоминающий пригород Лас-Вегаса.

Искусственный интеллект

Улучшенный ИИ персонажей стал одним из главных новшеств The Sims 4. Впервые в серии была реализована система Smart Sim, позволяющая симам выполнять несколько действий одновременно и демонстрировать более естественное поведение. Эту механику хотели внедрить ещё в ранних играх серии, но технологии того времени не позволяли это сделать.

Разработчики тщательно настраивали поведение персонажей, чтобы исключить нелогичные комбинации действий. Созданный ИИ тесно связан с системой эмоций и влияет не только на мимику и язык тела симов, но и на их решения и поступки. Благодаря этому в игре появились новые варианты смерти персонажей — от смущения, гнева или смеха.

Геймплей

Главной задачей разработчиков стало создание простого и понятного пользовательского интерфейса. Для этого были внедрены новые механики — захват и перетаскивание вместо меню, возможность перемещать сразу несколько объектов, улучшенные инструменты строительства с готовыми планировками комнат.

В The Sims 4 впервые появилась «галерея» — встроенная система обмена созданными персонажами и постройками между игроками. Это решение пришло на смену сложной системе обмена контентом через официальный сайт, использовавшейся в предыдущих играх серии.

Выпуск

Слухи о разработке The Sims 4 появились в 2010 году, а официальный анонс состоялся 6 мая 2013 года. Первая демонстрация игрового процесса прошла на выставке Gamescom в августе 2013 года. Перед релизом EA Games предоставила ранний доступ к игре сим-блогерам и администраторам фанатских сайтов.

Выход The Sims 4 состоялся 2 сентября 2014 года в США и 4 сентября в Европе и России. Изначально игра была доступна только для Windows, версия для macOS вышла 17 февраля 2015 года. В России The Sims 4 получила рейтинг 18+ из-за закона о запрете гей-пропаганды среди несовершеннолетних, хотя предыдущие части серии имели более низкий возрастной рейтинг.

После выхода

Начальная версия The Sims 4 подверглась критике за отсутствие многих элементов, ставших традиционными для серии — призраков, бассейнов, малышей и открытого мира. Большая часть этого контента была добавлена через бесплатные обновления в течение следующих лет.

В 2019 году произошёл ребрендинг игры с обновлением обложки, оформления меню и прекращением поддержки 32-битной версии. Владельцам устаревших систем было предложено специальное издание The Sims 4 Legacy Edition.

18 октября 2022 года базовая версия The Sims 4 стала бесплатной, что привело к значительному росту аудитории. По состоянию на октябрь 2024 года количество игроков превысило 85 миллионов человек, что сделало The Sims 4 самой популярной игрой в серии.

Для игровых приставок

Версии The Sims 4 для PlayStation 4 и Xbox One вышли 17 ноября 2017 года. В отличие от консольных версий предыдущих игр серии, The Sims 4 получила полную поддержку дополнений и обновлений наравне с ПК-версией. Игрокам также стал доступен пользовательский контент из общей галереи, созданный на компьютерах.

Консольная версия полностью идентична ПК-версии по содержанию, но имеет адаптированное управление для геймпада. Именно сложности с адаптацией управления стали причиной переноса релиза с 2016 на 2017 год.

Для мобильных устройств

6 марта 2018 года вышла The Sims Mobile для iOS и Android — условно-бесплатная игра с упрощённой графикой и механикой «энергии». Игра включает систему микротранзакций и многопользовательский режим, позволяющий взаимодействовать с симами других игроков в реальном времени.

Несмотря на успешный старт, The Sims Mobile быстро утратила популярность, уступив более раннему проекту The Sims FreePlay. Основными причинами стали несбалансированность игрового процесса и чрезмерное количество микротранзакций, необходимых для прогресса.

Музыка и озвучивание

Симы в игре говорят на симлише — искусственном языке, созданном специально для серии The Sims. Каждому полу доступны по три варианта голоса, записанных разными актёрами. При включении в игре музыкальных устройств звучат реальные песни, перезаписанные на симлише известными исполнителями, включая Карли Рэй Джепсен, Элиса Купера и многих других.

Композитором оригинального саундтрека выступил Илан Эшкери, создавший более 140 музыкальных фрагментов. Музыка исполнялась лондонским симфоническим оркестром и была спроектирована так, чтобы не отвлекать игрока, оставаясь приятным фоном. В режимах создания персонажа и строительства реализована система динамической аранжировки — музыка плавно меняется при переключении между разными разделами интерфейса.

Отзывы и критика

The Sims 4 после выхода получила смешанные оценки критиков и игроков, со средним баллом 70 из 100 на Metacritic. Несмотря на неоднозначный приём, рецензенты отметили ряд существенных улучшений по сравнению с предыдущими частями серии.

Среди главных достоинств игры эксперты выделили удобный минималистичный интерфейс. Основной критике подверглась высокая стоимость при ограниченном контенте на старте.

По мере выпуска обновлений и дополнений популярность The Sims 4 неуклонно росла. После того как базовая версия стала бесплатной в 2022 году, игра достигла рекордной аудитории в более чем 85 миллионов игроков к 2024 году.

Социальные вопросы

The Sims 4 отличается активной поддержкой разнообразия и инклюзивности. Игра позволяет создавать персонажей разной гендерной идентичности и сексуальной ориентации, формировать различные типы отношений и семей. Это сделало её популярной среди ЛГБТ-сообщества, но вызвало неоднозначную реакцию в странах с консервативным законодательством.

В 2020-х годах разработчики сосредоточились на расширении представленности различных культур и этносов. В игру были добавлены новые оттенки кожи, причёски для разных типов волос, традиционная одежда и предметы быта разных народов мира. Эти изменения стали ответом на критику со стороны сообщества о недостаточном культурном разнообразии.

Фанатское сообщество

The Sims 4 собрала вокруг себя одно из крупнейших игровых сообществ в интернете. Фанаты создают разнообразный пользовательский контент — от предметов мебели и одежды до масштабных модификаций, расширяющих возможности игры. Популярные моды добавляют новые карьеры, магические способности, возможность посещать школу и университет.

Сообщество активно представлено на YouTube и TikTok, где сим-блогеры собирают миллионы просмотров. Девять из десяти самых популярных создателей контента по The Sims 4 — женщины. Игроки делятся своими историями на форумах и в социальных сетях, создают машинимы и фанфики о персонажах.

Особую популярность получили неофициальные расширения, добавляющие в игру более взрослый контент, например Wicked Whims и Basemental. Однако разработчики этих модификаций строго следят за соблюдением возрастных ограничений.

Расширения и поддержка

The Sims 4 поддерживается тремя типами платных дополнений: крупные дополнения с новыми игровыми механиками, средние игровые наборы с углублённой тематикой и небольшие каталоги с предметами и одеждой. На создание одного дополнения в среднем уходит год работы, игрового набора — девять месяцев, каталога — шесть месяцев.

Разработчики выбирают темы расширений с учётом запросов игроков, успешного опыта предыдущих частей серии и современных трендов. Некоторые дополнения создаются в сотрудничестве с известными брендами, например Moschino и MAC Cosmetics.

По состоянию на 2024 год, The Sims 4 остаётся самой долго поддерживаемой игрой в серии. Общая стоимость всех дополнений превышает 1200 долларов, что вызывает критику со стороны сообщества. Тем не менее, популярность игры продолжает расти, во многом благодаря отсутствию серьёзных конкурентов в жанре симулятора жизни.