Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИИ-игры

В России создали нейросеть-аниматора

Отечественная разработка упросит производство анимированных роликов и мультфильмов. Главная особенность новинки — умение по двум кадрам отрисовать все остальные промежуточные движения героев. Это сильно сократит время создания анимации, а еще снизит расходы на производственный процесс. Технология все еще требует доработки, но, по мнению экспертов, в будущем будет востребована на рынке. ❗️Подпишись, чтоб не потерять🤖 Называется разработка Аnix, а создали ее выпускники Московского физико-технического института (МФТИ). Работает она по следующему принципу: аниматор может загрузить первый и последний момент движения, например начало и конец прыжка героя, а ИИ выявит особенности каждой картинки. Затем система определяет, как рисунок должен измениться от одного кадра к другому и создаст переходные точки. Эти точки перемещаются, формируя промежуточные кадры и помогая в создании плавных анимаций, что позволяет предсказывать, как объекты будут двигаться между ключевыми моментами, делая анимацию

Отечественная разработка упросит производство анимированных роликов и мультфильмов. Главная особенность новинки — умение по двум кадрам отрисовать все остальные промежуточные движения героев. Это сильно сократит время создания анимации, а еще снизит расходы на производственный процесс. Технология все еще требует доработки, но, по мнению экспертов, в будущем будет востребована на рынке.

❗️Подпишись, чтоб не потерять🤖

Фото: Anix
Фото: Anix

Называется разработка Аnix, а создали ее выпускники Московского физико-технического института (МФТИ). Работает она по следующему принципу: аниматор может загрузить первый и последний момент движения, например начало и конец прыжка героя, а ИИ выявит особенности каждой картинки. Затем система определяет, как рисунок должен измениться от одного кадра к другому и создаст переходные точки. Эти точки перемещаются, формируя промежуточные кадры и помогая в создании плавных анимаций, что позволяет предсказывать, как объекты будут двигаться между ключевыми моментами, делая анимацию более естественной. На выходе аниматор может скачать готовую сцену, потратив вместо нескольких дней на отрисовку всего 15 секунд.

Уменьшение рутинной работы поможет аниматорам избежать профессионального выгорания, позволяя им сосредоточиться на творческой стороне. Кроме экономии времени и ресурсов, они получат более высокое качество результатов, поскольку нейросети могут обеспечить более точную и детализированную отрисовку, чем человек. Это позволяет добиться более плавной и предсказуемой анимации в некоторых сложных моментах вроде поворотов головы или вращения предметов.

По словам авторов программы, сейчас с проектом сотрудничают с несколькими российскими студиями анимации, в их числе Petrick, HonkFu и RikAnimation. В развитии идеи принимает активное участие стартап-студия МФТИ.

Уже есть примеры использования подобных решений в полнометражной анимации. В частности, испанский полнометражный анимационный фильм «Клаус» режиссера Серхио Паблоса был создан с использованием подобных решений от французских разработчиков. Да и стандартное ПО для 2D-анимации вроде Animate и Moho уже имеет функциональность построения полукадров между ключевыми сценами.