Изображение правильного шестиугольника при параллельном проектировании
Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
Изометрия — один из самых популярных вариантов отображения игрового мира, особенно на рынке мобильного геймдева. Разбираемся, как с ней работать. Что такое изометрия и зачем она нужна Изометрия — этот способ изображать предметы без перспективных искажений. В отличие от классической реальной перспективы, где удаленные от зрителя предметы кажутся меньше, в изометрии предметы на разном расстоянии остаются одинакового размера. Существует несколько видов изометрии: прямоугольная, косоугольная фронтальная, косоугольная горизонтальная...
Как сделать пересечение Многоугольников:
Сегодня мы сделаем вот такое задание. Лайк, подписка, комментарий, если вам интересно еще. Шаг первый: шестиугольник. Заходим в компас и создаем эскиз шестиугольника в плоскости, так чтобы ось ОХ смотрела вниз, ось ОY смотрела вправо. Данный шаг очень важен, поскольку, именно от того, как мы зададим первые оси на модели, будет зависеть итоговое направлением модели. Сегодня мы сделаем вот такое задание. Лайк, подписка, комментарий, если вам интересно еще. Вот так. Шаг второй: призма треугольного сечения...