Привет, ребята. Решил сделать большой детальный гайд по танкованию. Очень много вопросов мне задают новички и те, кто хочет примерить на себя эту роль. Думаю начать с самого начала. Некоторые вещи могут показаться вам очевидными и не стоящими упоминания, но, поверьте, я видел танков, которые не знали, что такое "баш", не умели правильно агрить и не понимали, что на самом деле от них надо группе. Для танка не существует каких-то универсальных сборок и билдов, он всегда меняется вместе с окружающей реальностью...
Всегда приятно, когда игра весит немного. Особенно, это актуально для HTML5 игр, где игрокам надо скачать вашу игру прямо в браузере. Лишнее время ожидания может оттолкнуть игроков и они закроют вкладку. Чтобы этого не произошло, надо уменьшить вес игры и свести его к необходимому минимуму. Ну что, погнали. Определяем, что сколько весит Самый надёждный подход в нашем деле - найти то, что нам надо оптимизировать в первую очередь. В Unity есть всё необходимое для этого. Делаем билд игры и смотрим в окно Console...
Что ММО представляет из себя в данный момент и чем отличается от других проектов в жанре Да, заголовок немного кликбейтный, согласимся. Но, как ни странно, заявленный в нем вопрос – очень даже актуальный. Ведь, когда человек приходит в ММО РПГ, то он понимает, что ему придется посвятить ей огромное количество своего времени. Разбираться в механиках, постигать этот огромный мир. И вопрос стоит очень просто – а стоит ли оно того? Да, забегая вперед скажем, что The Elder Scrolls Online – очень хорошая игра...