Когда-то давным давно, в конце 1998 года мир увидел шедевр жанра рпг - врата Балдура или Baldur's gate. Он был исполнен по всем канонам Dungeons and Dragons с великолепным геймплеем и разветвлённой системой диалогов, многие наверняка даже помнят имена главных героев, поскольку проходили её не один раз. Из за такого тёплого приёма игроками, разработчики взялись за новый проект с более современной графикой, но сохранившей всё то, что так нравилось геймерам и в 2002 году была выпущена первая часть ночей...
За 20 лет знакомства с Neverwinter Nights (NN) я никогда не делал две вещи: не проходил игру на самой высокой сложности и не пытался набрать максимально возможный уровень в оригинальной кампании (там где про Воющую смерть и про рептилоидов-захватчиков). Напомню, что в NN есть всего четыре уровня сложности: Легкий, Обычный, По правилам D&D и Очень тяжелый. На легком и обычном играть вполне комфортно, можно даже позволить себе расслабиться при создании персонажа и допустить ряд ошибок (но не до такой степени, чтобы не качать интеллект волшебнику или обаяние колдуну)...