Эта нода не используeт сигналы для определения данных по взаимодействию c окружающими его физическими телами. Получить данные можно через методы move_and_slide или move_and_collide. Разберем основные ситуации: KinematicBody + Move_and_Collide При использовании метода move_and_collide(), мы можем получить информацию при помощи свойств collider. Например в нашем случае мы получаем имя статичного объекта при касании. Тут нельзя получить больше одного касания одновременно. KinematicBody + Move_and_Slide...
Странно было бы вести канал об изучении программирования и при это не выкладывать код в своих статьях. На своём сайте можно использовать разные варианты вёрстки и получить красивый результат. На Дзене же элементов в статье небольшое количество: картинки, видео с ютуба, музыка с Яндекс...